Concepte
Instal·lació
Iniciant Resolume
Explorador de Fitxers
Canals
Capes
Efectes
Freeframe plugins
Anàlisis d'àudio
Gravant
Network streaming
Flash
Escriptoris
Entrada de càmera
Configuració de monitor
Midi
DMX
Rellotge BPM
Preparant fitxers
PICvideo M-JPEG Codec
Caos
Dreceres de teclat

Tutorial Feedback


Traducción Castellano
Castellano (by Vjspain)

Concepte

El concepte de Resolume es molt simple. Utilitzant les tecles del teclat es poden desencadenar accions y fer scratching sobre els teus vídeos, així com també s'hi poden aplicar efectes, permetent improvisar ràpidament en una sessió en viu.

Instal·lació

Per instal·lar el Resolume sols s'ha de descarregar l'última versió de la web . Es recomana descarregar la versió que inclou uns loops de prova. Un cop descarregat el fitxer, simplement feu un doble click i seguiu les indicacions de l'instal·lador.

Abans d'iniciar per primer cop el Resolume comprova les següents coses:
- La resolució de la pantalla la teniu a 1024x768 o més, preferiblement a 1280x1024.
- Heu instal·lat les llibreries directX 9.0 o més de Microsoft.

A més a més si voleu utilitzar fitxers Flash heu d'haver instal·lat el plugin de flash per a l'Internet Explorer, el pots aconseguir des de la mateixa web d'adobe. Si pots visualitzar els flash des del navegador Internet Explorer, aleshores ja pots utilitzar els fitxers flash amb el Resolume.

Instal·lació avançada

Per aconseguir una estabilitat màxima, la millor opció es tenir poc programari instal·lat i funcionant al mateix temps que el Resolume, amb la mesura que sigui possible. Es recomana fer dues particions amb dues instal·lacions de MS Windows diferents, un per al treball diari i una altra per a les sessions en viu. Programari com antivirus, tallafocs, Google Desktop,..., son d'utilitat per al dia a dia però per a una sessió de veejing en viu el vostre ordinador no es connectarà a Internet per la qual cosa no les necessiteu.

Microsoft acaba de publicar a la seva plana web una guia per a instal·lar MS Windows amb multiplicitat d'inicialització..

Una altra opció pot ser, crear diferents usuaris, dins del mateix MS Windows, no es la millor opció però de totes maneres obrir el panell de control del menú inici i després anar a Comptes d'usuari. Assegureu-vos que l'usuari que creeu tingui privilegis d'administrador!.

Iniciant Resolume

1er Pas: Carregant fitxers multimèdia

Obrir l'etiqueta dels fitxers a l'interfície a la part esquerra i exploreu el vostre disc dur pels fitxers que vulgueu utilitzar. Podeu carregar els diferents formats: - Pel·lícules: avi, mov, qt, mpg i mpeg, Flash: swf, Gràfics: bmp, psd, gif, jpg, jpeg, wmf Per utilitzar aquests fitxers simplement els heu d'arrossegar a un dels canals del centre. Si arrastreu u o mes fitxers gràfics a un canal del centre el que produireu al canal es una seqüència de tots els fitxers arrastrats al canal, al contrari si el que arrastreu son fitxers tipus pel·lícula o flash el que es produirà es que es col·locaran cada un dels fitxers en canals diferents.

Aprofundint: Browser, canals

2on Pas: Mesclant!

Un cop hagueu carregat els fitxers multimèdia als respectius canals, comenceu prement les següents tecles del teclat (aquesta disposició correspon amb la disposició dels canals a l'interfície del Resolume):

1 2 3 4 5

Q W E R T

UN S D F G

Z X C V B

Si amics, la mescla de vídeo en viu es així de fàcil! També es pot activar un canal prement sobre ell. Per a buidar un canal prémer ALT+ una de les tecles esmentades anteriorment, ex: ALT+1 buida el canal superior esquerre.

Aprofundint: Canals

3er Pas: Scratching

Podeu reproduir les vostres animacions a un canal de la següent forma Avant, Enrere, Pausa, a l'Atzar.

A l'Atzar reproduirà els frames en odre aleatori. Oi que no podeu fer-ho amb el vostre VCR, o si? Podeu utilitzar els botons  a cada capa o podeu utilitzar els botons  a cada canal però es més ràpid utilitzar els accessos directes del teclat. Es configura la tecla “N” com avant/enrere, “M” es la clau màgica si es desitja reproduir a l'atzar i la “,” es la pausa. També podeu fer scratching movent la barra a la línia de temps a cada capa d'esquerra a dreta.

Aprofundint: Capes

4rt Pas: Superposar capes

Podeu sobreposar fins a 3 capes amb Resolume. Quan canvies els canals això esdevé al canal actiu. Per defecte la capa inferior està activada (els contorns rosats això ho indiquen). Ara seleccioneu la capa mitja i després seleccioneu un clip de la graella de canals. El canal s'insereix a la capa mitja, ara activa. Utilitzeu F1, F2 i F3 per a seleccionar ràpidament les capes.

Per defecte el mode de superposició d'una capa es “Alpha blending” ja que es el més neutre de tots ells. Resolume suporta diversos modes de superposició i es poden seleccionar de la paleta de modes “overlay”. Observeu que a la fila inferior de botons de la paleta de modes “overlay” , cada un conté una llista amb més articles. Seleccioneu-los prement el botó dret del ratolí sobre cada una d'elles.

Aprofundint: Capes

5è Pas: Efectes

Obriu la llista d'efectes prement sobre l'etiqueta “Effects”. Hi ha dos llocs on es poden aplicar els efectes, o bé a la sortida global o sobre cada canal.

Depenent de la vostra resolució de pantalla trobareu els tres panells globals d'efectes tabulats sobre el navegador de fitxers o bé separats a l'esquerra del navegador de fitxers. Ara podeu activar efectes arrastrant-los de la llista d'efectes a un dels panells globals d'efectes o a un canal, però es molt més ràpid assignar una drecera de teclat o bé una nota Midi a un efecte. Això ho podeu fer fent doble click a sobre d'un efecte i després assigneu una drecera de teclat o una nota midi. Premeu CTRL+drecera per aplicar l'efecte sobre el canal actiu. .

Depenent de la vostra resolució de pantalla trobareu els tres panells globals d'efectes tabulats sobre el navegador de fitxers o bé separats a l'esquerra del navegador de fitxers. Ara podeu activar efectes arrossegant-los de la llista d'efectes a un dels panells globals d'efectes o a un canal, però es molt més ràpid assignar una drecera de teclat o bé una nota Midi a un efecte. Això ho podeu fer fent doble click a sobre d'un efecte i després assigneu una drecera de teclat o una nota midi. Premeu CTRL+drecera per aplicar l'efecte sobre el canal actiu. .

Canvieu l'opacitat de l'efecte desplaçant la barra fins l'esquerra. Seleccioneu el mode de superposició d'un efecte de la llista a l'esquerra de la barra d'opacitat. Qualsevol mode (slide-able) de superposar també els trobareu a les capes es poden utilitzar a l'opacitat dels efectes.

Aprofundint: efectes

6è Pas: Configuració de pantalla

Es recomana utilitzar el Resolume en un sistema de monitor dual. D'aquesta forma tindreu l'interfície visible en la pantalla 1 i enviar la sortida de la pantalla 2 a pantalla completa al projector( i pantalles 3 i 4 per si en teniu més). Per a configurar Resolume a les teves sessions heu de prémer el botó “Screen Setup”. Això obrirà la finestra de la disposició de les vostres pantalles. Aquí veureu els vostres monitors enumerats i podreu configurar la disposició de les pantalles. Recomanem utilitzar la resolució de procés a 400x300 (i renderitzar els vostres clips de vídeo a aquesta resolució) i la resolució de sortida a 800x600 a pantalla completa.

Aprofundint: Disposición de la pantalla

Browser de Fitxers

Al costat esquerre de l'interfície es veu l'esmentat navegador. El navegador s'utilitza per a localitzar fitxers multimèdia als vostres discs durs. Amb la llista desplegable es selecciona un dels vostres discs durs. Davall d'aquest s'enumeren els directoris del disc seleccionat i davall d'aquests es veuen els fitxers dins del directori seleccionat. Observeu que sols es poden veure els fitxers de tipus multimèdia que el Resolume es capaç d'utilitzar. Davall del navegador es troba l'àrea de previsualització, aquí podreu fer una previsualització del fitxer seleccionat al navegador, per defecte aquesta previsualització està desactivada per tal d'accelerar el procés del navegador. Prémer sobre la petita icona que te un ull per activar aquesta previsualització.

Observeu que si el cursor del ratolí es dins del navegador podeu prémer per exemple “v” per a saltar al directori o fitxers que comencin amb “v”. Mentre el cursor estigui a l'espai del navegador no canviarà el canal que te la drecera “v” assignada.

Un cop hagueu localitzat un o més fitxers que vulgueu utilitzar, simplement els seleccioneu i els arrastreu a un canal o bé seleccioneu-los i premeu “Entrar”. Podeu utilitzar: Pel·lícules: avi, mov, qt, mpg i mpeg, Flash: swf, Gràfics: bmp, psd, gif, jpg, jpeg, wmf Per utilitzar aquests fitxers simplement els heu d'arrastrar a un dels canals del centre. Si arrastreu u o mes fitxers gràfics a un canal del centre el que produireu al canal es una seqüència de tots els fitxers arrastrats al canal, al contrari si el que arrastreu son fitxers tipus pel·lícula o flash el que es produirà es que es col·locaran cada un dels fitxers en canals diferents.

Canals Channel popup window

La interfície principal conte 20 canals. Als canals carreguem els nostres fitxers a reproduir. Activant els canals reproduirem els nostres fitxers. Carregueu els fitxers als canals arrastrant el fitxer de l'explorador de fitxers al canal escollit. Aleshores activant aquest canal començarà a reproduir els arxius inserits a la capa activa. Cada canal pot ser activat prement-hi a sobre o bé prement la tecla assignada al vostre teclat. Podeu canviar els canals fent servir les tecles de fletxes del teclat. Podeu veure quin canal està actiu pel contorn ataronjat al seu voltant. A la part superior esquerra del canal es mostra la drecera de teclat per activar-lo. A la part inferior dreta d'un canal mostra com es reproduiran els fitxers del canal seleccionat.

Avant, enrere, pausa o a l'atzar, premeu el bot dret del ratolí sobre el canal i s'obre una finestra emergent amb aquestes 4 opcions, premeu a sobre qualsevol d'aquestes funcions per activar-les.

Al costat esquerre hi ha una barra lliscadora que fixa la velocitat. Si fixeu això a 40 començarà a saltar quadres per tal que vagi més ràpid. La velocitat es pot fixar desplaçant la barra lliscadora o prement “-” o “+” al teu teclat. S'ha d'explicar que “-” vol dir disminuir la velocitat i “+” vol dir augmentar la velocitat?, crec que no.

La previsualització del canal mostra el primer quadre del fitxer que conté. Si canvieu el punt d'entrada d'una animació (in-point) mostrarà el quadre a aquest punt d'entrada.

Podeu fer una espècie d'scratch dels vostres fitxers prement “N” al teclat. Aquest selecciona la direcció de reproducció, avant/enrere. Premeu “M” per a pausa i “,” per a reproduir a l'atzar. A l'atzar salta contínuament d'un quadre a l'altre a l'atzar. Això dona un efecte una mica salvatge però pot ser massa caòtic. Disminuïu la velocitat una mica amb la barra lliscadora per a realitzar un efecte millor.

Si premeu amb el botó dret del ratolí a sobre el previ d'un canal una finestra emergent s'obrirà amb més opcions. Aquí podreu fixar el mode de reproducció. Loop farà eh.... loop. Si arriba al final farà que torni a començar des del principi. El loop es el mode de reproducció per defecte. Si seleccionem el mode rebotar anirà avant-enrere-avant-enrere-avant,... Reproduir sols farà això, ho reproduirà un cop i llestos.

Si activeu un canal, per defecte es reprodueix des del principi (o de l'extrem si es fixa reproduir a l'inversa). Això es per que “on activate” està predeterminat a “Start over”, si ho fixeu a “continuat” es reproduirà del quadre on ho heu deixat. D'aquesta forma un canal es pausa si el desactives activant un altre canal i continua en aquell punt si l'actives un altre cop.

Es possible carregar un arxiu a més d'un canal. Aleshores podreu canviar o superposar els canals amb el mateix fitxer, pot ser amb un efecte diferent, velocitat, direcció de reproducció o qualsevol cosa que penseu.

Assignant un efecte a un canal s'aplica directament als fitxers d'aquell canal. Podeu assignar un efecte a un canal arrossegant-lo de la llista d'efectes a un canal, o bé podeu prémer CTRL+ “Drecera per defecte” per a assignar un efecte al canal actiu. Això funciona com un botó d' encendre i apaga, així que prement la combinació de tecles anteriors es desactivarà l'efecte. Quan es prem amb el botó dret del ratolí a sobre d'un canal que te un efecte assignat a ell, la finestra emergent apareix amb una etiqueta addicional que mostra l'efecte amb els seus paràmetres.

Línia de Temps

La línia de temps s'utilitza per a dues coses 1. Scratching 2. Fixar els punts d'entrada i sortida del vídeo.

Per a fer scratching del vídeo a ma simplement agafeu l'indicador de quadres de la barra de temps i moveu-lo d'esquerra a dreta. Tingueu cura ja que si es prem a qualsevol part de la línia de temps sempre afectarem l'indicador de quadres o playhead. D'aquesta forma no heu d'apuntar sempre a l'indicador(playhead) sols premeu i comenceu a fer scratching!

La línia de temps també s'utilitza per a definir els punts d'entrada i sortida del vídeo. Aquests punts determinen on ha de començar i on ha d'acabar l'animació. Així, podeu escurçar un loop, fer que un loop comenci més tard, acabi abans o totes dues a la vegada. A les puntes esquerra i dreta de la línia de temps podeu trobar dos botons molt petits. L'esquerre és el punt d'entrada (in-point) i el de la dreta és el punt de sortida (out-point). Simplement desplaceu aquests punts a la posició desitjada i llestos. També podeu fixar aquests punts mitjançant el teclat, que inclús resulta més fàcil. Premeu “i” i “o” per a fixar els punts d'entrada i de sortida al punt on es troba el playhead en aquell instant. Per a restablir els punts premeu ALT+I i ALT+O o bé SHIFT+I per a avançar el punt d'entrada o CTRL+I per endarrerir el punt d'entrada i SHIFT+O per endarrerir el punt de sortida y CTRL+O per avançar el punt de sortida.

La línia de temps es pot vincular als valors de l'anàlisi d'àudio FFT com qualsevol altre paràmetre d'efecte. Pot ser vinculat de 4 formes diferents:

=> La línia de temps està directament vinculada a l'àudio i aquesta va cap a la dreta.

=< La línia de temps està directament vinculada a l'àudio i aquesta va cap a l'esquerra.

+> Els valors de l'àudio s'afegeixen al valor de la línia de temps. Si el valor de la línia de temps assoleix el seu punt màxim es reajusta al principi (generalment 0).

- < Els valors de l'àudio es resten del valor de la línia de temps. Si el valor de la línia de temps assoleix el seu punt mínim es reajusta al seu valor màxim.

Aquesta es una poderosa característica per a afinar el resultat final del nostre scratching amb l'anàlisi d'àudio FFT.

 

Capes

Resolume pot superposar fins a 3 vídeos. Això es fa utilitzant 3 capes. Cada capa te diversos modes de superposició i una barra lliscador d'opacitat per a determinar com els pixels del vídeo s'han de combinar amb la capa de baix. Inseriu un canal de vídeo a una capa activant-la mitjançant les tecles F1, F2, F3 o nota MIDI o prement a sobre el canal. Amb la barra lliscadora de l'opacitat determineu quin tant per cent de visibilitat tindrà la capa. Movent l'opacitat d'una capa fins a les marques de 0% la capa estarà totalment invisible o bé al 100% la capa estarà totalment visible sense combinar els seus quadres amb la capa de baix. L'opacitat de la capa entre l'1% i el 99% farà que el resultat dels quadres sigui la combinació d'aquesta amb la de baix. L'informació dels quadres es pot combinar de moltes formes per a obtenir diversos resultats visuals, a aquestes formes les anomenem modes de superposició. Per defecte el mode de superposició es “Alpha” per que es una forma neutra, visualment, de combinar capes de vídeo.

Per a buidar una capa premeu el botó d'X. Utilitzeu les tecles d'amunt i avall per a canviar una capa amb la capa de sobre o de sota ella.

Observeu que als botons de superposar (overlay) a la fila inferior del grup es poden trobar més funcions prement el botó dret del ratolí a sobre d'ells.

Els botons de R G B s'utilitzen per a activar/desactivar els tres canals de colors (Red=Roig, Green=Verd, Blue=Blau). Per defecte els tres estan actius. Quan està desactivat un canal de color es fa transparent permetent que el vídeo de la capa de davall brilli per ell.

Freeframe Mixer Plugins

Tots els plugins del mesclador freeframe es troben prement amb el botó dret del ratolí a la par inferior esquerra de la paleta de modes de superposició a qualsevol de les 3 capes. Seleccioneu un mesclador de plugins prement a sobre un a la llista. Utilitzeu la barra lliscadora d'opacitat de la capa per posar el mesclador d'efectes.

Transicions

Una transició és una imatge en escala de grisos. Els valors de l'escala de grisos al BITMAP s'utilitzen com 1 bit de la capa alfa entre les capes. El negre es transparent i el blanc no. Segons els valor de l'opacitat d'una capa més quadres esdevindran transparents. Us podeu fer les vostres transicions creant una imatge amb escala de grisos. Aquesta imatge ha de ser un arxiu de 24bits .bmp (Bitmap) amb una amplada de 320 i una altura de 240 quadres a 72 dpi. A la carpeta de transicions del directori del Resolume en podeu trobar unes quantes que hem creat. Les vostres transicions s'han d'emmagatzemar allí o bé podeu arrastrar un fitxer .bmp al funcionar el Resolume a l'icona de transicions de qualsevol capa.

Màscares de capa

Una màscara és una imatge en escala de grisos. Els valors de l'escala de grisos al BITMAP s'utilitzen com 1 bit de la capa alfa entre les capes. El negre es transparent i el blanc no. Segons els valor de l'opacitat d'una capa més quadres esdevindran transparents. Us podeu fer les vostres màscares creant una imatge amb escala de grisos. Aquesta imatge ha de ser un arxiu de 24bits .bmp (Bitmap) amb una amplada de 320 i una altura de 240 quadres a 72 dpi. A la carpeta de mascares (mask) del directori del Resolume en podeu trobar unes quantes que hem creat. Les vostres màscares s'han d'emmagatzemar allí o bé podeu arrastrar un fitxer .bmp al funcionar el Resolume a l'icona de màscares de qualsevol capa.

Opacitat alpha (a)

L'Opacitat del canal alpha fa una capa translúcida de mode que la capa de davall arribi a ser visible. Utilitzeu la barra de l'esquerra del previ per a fixar els valors de la mescla alpha. 0 es totalment translúcid i 100 no es gens translúcid. .

Lumakeying (Lk)

Lumakeying fa una capa transparent filtrant cap enfora les parts obscures de l'imatge. Utilitzeu la barra de l'esquerra del previ per a fixar els valors de la mescla Lumakeying. 0 es totalment translúcid i 100 no es gens translúcid.

Inverse Lumakeying (iLk)

Funciona igual que Lumakeying però no filtra les obscuritat si no les parts il·luminades de l'imatge.

Darken (Da)

Revisa la informació RGB del color i selecciona el colo de la capa inferior o el colo de la capa superposada (la que sigui més obscura) com el color del resultat. Els quadrats més clars de la capa de superposició son reemplaçats i el més obscurs que els de la capa de superposició no canvien.

Lighten (Li)

Revisa la informació RGB del color i selecciona el color de la cap inferior o el color de la capa superposada(el que sigui més clar) com el color del resultat. Els quadres més obscurs de la capa de superposició son reemplaçats i els més clars que els de la capa de superposició no canvien.

Autotransparency (t)

Amb autotransparency (auto transparència) un color es fa transparent. Resolume escull automàticament el color, pren el primer quadre de la part superior esquerra de l'imatge.

Observeu que solsament un valor del color RGB es fa transparent, per exemple el color r=128, g=128 i b=128 (gris) però el r=129, g=129 i b=129 no es transparent. Encara que els vostres ulls no en vegin la diferència entre aquests 2 colors. Semblarà que el autotransparency no estigui funcionant correctament. Utilitzeu sempre l'autotransparency en vídeos que tinguin colors plans. Això treballa millor amb pel·lícules flash amb un color pla de fons.

Difference (Di)

Mira l'informació del color a cada canal i el resta el color per superposició del color a la capa de davall per la superposició del color. Depenent a quina te major opacitat. La mescla amb blanc inverteix el color de la capa de davall, amb negre no produeix cap canvi.

Multiply (Mu)

Revisa l'informació del color RGB i multiplica el colo de la capa inferior per el color de superposició i aleshores els divideix per 255, el color resultant es sempre un color més obscur. Multiplicar qualsevol color per negre produeix negre, multiplicar qualsevol color per blanc no produeix canvis.

Screen (Sc)

Revisa l'informació de color RGB y multiplica per l'invers dels colors de les capes de superposició i del fons. El color resultant es sempre un color més clar. Screening amb negre no produeix canvis, Screening amb blanc, produeix blanc. L'efecte es similar a projectar múltiples diapositives fotogràfiques una damunt d'una altra.

Efectes

Per a mostrar la llista d'efectes disponibles premeu a sobre l'etiqueta d'efectes a la part esquerra de l'interfície. La llista mostra tots els efectes i també els efectes freeframe plugins. Un efecte es pot aplicar als 3 slots globals d'efectes o directament a un dels canals. Si apliqueu un efecte a un slot global aquest s'aplica a les 3 capes a la vegada, per contra si ho feu a un canal aquest s'aplica directament al clip d'aquell canal. A un canal sols se li pot aplicar un efecte però en podeu aplicar tres de globals.

Un efecte es pot activar arrossegant-lo sobre un dels slots globals d'efectes( o d'un canal) o prement la tecla associada al teclat o amb una nota MIDI. Per a configurar accessos ràpids des del teclat sols heu de prémer dos cops seguits a sobre d'ell a la llista d'efectes i una petita finestreta apareixerà al final de la llista. Per afegir una drecera de teclat premeu a sobre la caixa petita(els borders es tornaran rosa) o premeu una tecla del teclat. De la mateixa forma es per a una nota MIDI. La velocitat de la nota MIDI es pot utilitzar per a fixar l'opacitat inicial de l'efecte quan s'accioni la nota MIDI.

Opacitat

Aquest petit lliscador o barra lliscadora ens dona un munt de possibilitats creatives. Amb aquesta barra podeu fusionar l'efecte, l'efecte es superposat a l'imatge original de la mateixa forma que succeeix amb les capes. (Alpha, Lumakey, Inverted Lumakey, Lighten, Darken and Additive-blend). Premeu amb el botó dret del ratolí sobre el botó “A” i escolliu el mode desitjat de superposició. Podeu aplicar un efecte amb el lliscador fixat directament a 0 (així el podreu fer aparèixer delicadament) activant un efecte conjuntament amb la tecla ALT.

RGB

Els tres botons d'R G B et permeten aplicar el efecte solsament als canals actius del color. Per defecte els tres canals(roig, verd, blau) estan actius així que l'efecte s'aplica a tots els canals del color. Quan es desactiva el color roig el canal roig es deixa intacte, no es distorsionat per l'efecte. O bé per exemple quan sols està actiu el blau s'activa l'efecte aplicat solsament al color blau del canal.

Paràmetres

Quan s'aplica un efecte es poden mostrar fins a 4 paràmetres per ajustar el resultat de l'efecte. Desplaçar la barra lliscadora del paràmetre per a canviar el seu valor. Els valors del paràmetre també es poden automatitzar de diverses formes:

  1. Línia de temps
  2. Àudio
  3. Capa activa
  4. Posició del ratolí

Seleccioneu una d'aquestes opcions, amb el botó dret del ratolí a la part esquerra de la barra lliscadora.

1. Línia de temps

Amb l'automatització de la línia de temps, el paràmetre de l'efecte es pot manipular com si manipuléssiu la línia de temps d'un vídeo. Avant, enrere, pausa o a l'atzar, loops o salts, i ajustar la velocitat i a més a més el valor de pas es pot fixar per a fer que vagi inclús més ràpid.

2. Audio

El paràmetre àudio es vincula a les baixes, mitges i altes freqüències de l'anàlisi d'àudio FFT. Això és pot vincular de 4 formes diferents

=> El valor del paràmetre es fixa directament a l'àudio, el valor va cap a la dreta.

=< El valor del paràmetre es fixa directament a l'àudio, el valor va cap a l'esquerra.

+> Els valors d'àudio s'afegeixen al valor del paràmetre. Si aquest arribés al seu màxim es reajustaria al principi (generalment 0).

-< Els valors d'àudio es resten del valor del paràmetre. Si aquest arribés al seu mínim es reajustaria al màxim.

3. Capa activa

Amb la funció automàtica de capes, el paràmetre de l'efecte es vincula directament a la línia de temps del clip que es reprodueix a la capa activa. Activar el botó de I per a invertir el valor del vincle, això provocarà que el paràmetre faci l'oposat a la capa activa.

4. Posició del ratolí

Amb la funció “Posició del ratolí” el valor del paràmetre de l'efecte queda lligat directament a la posició horitzontal o vertical del ratolí.

Observeu que no tots el efectes tenen paràmetres, per exemple l'efecte d'invertir (inverteix els colors RGB) no pot tenir paràmetres amb invertir, inverteix o no, l'efecte zoom per descomptat, te un efecte molt fort al resultat si es canvia el paràmetre.

Per a guardar els valors inicials dels paràmetres i de l'opacitat de l'efecte premeu a sobre la petita icona que s'assembla a un disquet a la part superior dreta. Si voleu tornar als valors inicialment predeterminats premeu amb el botó dret del ratolí sobre aquesta icona.

  Plugins Freeframe

Freeframe es un sistema de plugins per a efectes de vídeo de codi obert multi plataforma que desenvolupem juntament amb un grup de gent incloent-hi els creadors de VJamm y Pete Warden. Qualsevol pot utilitzar l'api del plugin freeframe i com que es codi obert (open source) qualsevol pot desenvolupar-se els seus plugins.

Un plugin freeframe tan pot ser un efecte que manipula el vídeo com una font que genera vídeo en directe. I com que els freeframe tenen entrades múltiples es també molt útil per a programar transicions i modes de superposició, aquests últims els anomenem plugins mescladors.

Per tal que un plugin freeframe funcioni correctament amb Resolume s'ha de copiar a la carpeta plugins del Resolume, No els poseu en un subdirectori.

Quan inicieu el Resolume els plugins els trobareu a l'etiqueta “Effects” baix la categoria “freeframe-effects”. Els plugins s'enumeren a l'etiqueta “Effects” i els mescladors estan disponibles prement a sobre el petit botó a la part inferior esquerra dels modes de superposició(overlay) a cada capa

Per a més informació visiteu: http://www.freeframe.org

  Anàlisis d'àudio

Resolume pot analitzar completament 18 bandes (9 esquerra i 9 dreta) FFT(Fast Fourier Transformation) per a fer que els paràmetres responguin a la música. L'anàlisi d'àudio es pot utilitzar per a manipular els paràmetres dels efectes o per a fer scratching automàticament d'un vídeo a cop.

Les dades completes de l'anàlisi d'àudio també estan disponibles per a fer scripting en fitxers tipus flash. Això us permet construir visualitzacions d'àudio avançades amb flash.

Les dades de FFT és divideixen en baixos, mitjos i aguts. Això facilita la selecció del rang desitjat al vincular paràmetres d'efectes a l'àudio. Cada rang de la banda es pot fixar quan es desitgi, sols cal seleccionar la banda i establir si esta utilitzant els baixos, els mitjos o bé els aguts. Per defecte els rang dels baixos representa un promig de 1 a 3 als canals esquerra i dret, els mitjos de 3 a 6 i els aguts de 7 a 9.

El “gain” s'utilitza per a multiplicar les dades per un factor que augmenti o per a disminuir els valors. El “falls” fa que els valors responguin de forma més o menys agressiva. Amb una caiguda baixa els valors d'àudio llisquen lentament cap a baix fins que un valor més alt fa que pugin de nou.

Per a que l'analitzador d'àudio del Resolume funcioni correctament es necessita que els dispositius d'àudio i els volums estiguin ajustats correctament. Per a ajustar-ho correctament aneu a “Dispositius de so i àudio” al panell de control. A la llengüeta d'àudio seleccioneu el dispositiu correcte per a la gravació de so. Aleshores premeu el botó de “Volum..” per ajustat el volum del dispositiu de gravació. Ara seleccioneu la font d'àudio que voleu que el Resolume analitzi i fixeu-ne el volum al màxim. Si no sabeu quina font necessiteu o si en necessiteu varies, seleccioneu la “mescla estèreo” i fixeu-ne el seu volum al màxim.

Enregistrant

La funció de gravar enregistra directament de la sortida de vídeo al disc dus i importa immediatament aquesta pel·lícula al Resolume a un nou canal. Tot aquest procés es realitza sense interrompre la sortida de vídeo.

Per a començar a gravar premeu sobre el botó “Record”. Per a aturar la gravació premeu-lo un altre cop. Oi que es fàcil? La pel·lícula que acabeu de gravar s'insereix automàticament al primer canal vuit així la podeu utilitzar directament un altre cop a les vostres mescles. És inclús més fàcil si utilitzeu les dreceres de teclat. La tecla “Insert” es la de la màgia per defecte. Observeu que la gravació no interromp les vostres mescles o la sortida de vídeo. Si Resolume no pot trobar un canal buit per inserir la pel·lícula, la podreu trobar-la al directori de sortida.

Hi ha varis paràmetres per a canviar el comportament de la funció de gravar. Clic dret sobre el botó “Record” per a que aparegui la finestra de paràmetres.

FPS

FPS(Frames Per Second, quadres per segon) aquí podeu fixar la velocitat de registre.

Longitud

Aquí podeu fixar la duració màxima de la gravació o be en segons o be en frames.

Quan acaba la gravació

Per defecte Resolume inserirà el fitxer enregistrat al primer canal buit però també podeu forçar-ho a un canal fix configurant el número del canal, o bé no fer res amb el fitxer enregistrat. El fitxer enregistrat es guardarà al directori de sortida.

Observeu que la funció “record” enregistra la sortida a un fitxer avi amb els quadres en cru, sense compressió, això genera altes demandes de l'índex de dades al vostre disc dur, no sols quan s'enregistra si no també quan es reprodueix. Un fitxer avio de promig, comprimit amb Cinepak a una resolució de 320x240, te un índex de dades de 500-600 Kb per segon, per contra un avi enregistrat amb Resolume sense compressió a 320x240 te un índex de 5-6 Mb per segon!. El promig màxim de l'índex de dades a un ordinador portàtil es de 7-8 Mb per segon!Per això si voleu fer servir els fitxers gravats us recomanem que els recomprimiu amb el còdec del cinepak per a millorar els resultats de reproducció.

Network Streaming

Qualsevol ordinador que utilitzi Resolume pot enviar senyals a un altre ordinador que utilitzi Resolume quan estan connectades a una xarxa local. Això permet que el Resolume funcioni com un mesclador de vídeo que combina l'imatge generada a una màquina de la xarxa amb el material d'una altra.

Per a començar a enviar imatges des d'un ordinador a un altre, us heu d'assegurar que estan en Xarxa(Lan). Veureu totes les xarxes detectades a la llista com “VIDNET servers”. Ara arrossegueu un nom d'ordinador de la llista a un canal per a previsualitzar la sortida de l'altre ordinador i així la podreu utilitzar com un fitxer de vídeo.

Resolume envia quadres de vídeo sense comprimir a la xarxa a 25 quadres per segon a la “resolució de procés de ”, això ho podeu configurar a la configuració de pantalles (screen setup). Per enviar una senyal de vídeo de 320x240a 15quadres/segon es necessari una xarxa de 100 Mbit.

Una opció per a millorar la velocitat entre 2 punts a una xarxa pot ser utilitzar cables firewire. MS Windows te estructurada la xarxa del TCP/IP dintre per a treballar sobre firewire i aquest permet una connexió d'alta velocitat entre dos ordinadors. Configurar una xarxa amb firewire es tan fàcil com connectar dos ordinadors amb firewire.

Flash

Utilitzar fitxers Flash al Resolume es genial!Gràcies a que flash es basa en un dibuix vectorial, es poden escalar les seves mides a qualsevol resolució sense perdre la qualitat de l'imatge, a més a més el contingut del flash es pot generar de forma interactiva amb les variables que Resolume pot enviar. Això obre un món infinit de possibilitats que no són possibles amb altres tipus de fitxers, a part els fitxers flash són per norma general petits cosa que no requereixen grans quantitats d'espai al disc dur ni discs grans i ràpids.

Una pel·lícula de flash es pot reproduir com qualsevol altre format de vídeo, permetent controlar la velocitat, la direcció, loop, reinici, scratching, ... Ignorant els “action scripts” amb flash, el Resolume et pot donar un control interactiu. Si desitges controlar la reproducció utilitzant “Action Script” als quadres, heu de configurar el “Timeline control” a “Flash”, a partir d'aquest moment Resolume ja no controla la reproducció del fitxer però els “Action Script” ja s'ignoraran, amb la qual cosa podreu tenir completament un control interactiu de la reproducció.

La qualitat del renderitzat determinarà si les línies del vector haurien de ser anti-aliased(alta qualitat) o no (baixa qualitat). Per defecte la qualitat de la representació es alta ja que dona uns contorns més suaus, per contra si l'inhabiliteu rendirà més i el podreu fer transparent més fàcilment.

El recollidor de color et permet seleccionar el color de fons de la pel·lícula flash, per a seleccionar el color sols cal prémer a qualsevol posició de la caixa de colors i el color de fons s'actualitzarà immediatament. Si necessiteu un control més exacte del color podeu utilitzar les tres barres lliscadores( una per al roig, una per al verd i una altra per al blau). El botó “X” restablirà el color de fons a com estava per defecte a la pel·lícula flash.

Variables de Flash

Resolume envia variables als fitxers de flash que es poden recollir pel flash utilitzant “Action Script”, podeu fer servir aquests paràmetres per a controlar i/o manipular el contingut del fitxer. Resolume pot enviar una variable de text, quatre variables numèriques i dades completes de l'àudio de l'anàlisi de FFT al flash

Així s'anomenen les variables:

RText

RParameter1

RParameter2

RParameter3

RParameter4

RAudioLow

RAudioMid

RAudioHigh

RAudioLeft1                RAudioRight1

RAudioLeft2                RAudioRight2

RAudioLeft3                RAudioRight3

RAudioLeft4                RAudioRight4

RAudioLeft5                RAudioRight5

RAudioLeft6                RAudioRight6

RAudioLeft7                RAudioRight7

RAudioLeft8                RAudioRight8

RAudioLeft9                RAudioRight9

RAudioLeftLow           RAudioRightLow

RAudioLeftMid            RAudioRightMid

RAudioLeftHigh           RAudioRightHigh

Hi ha diversos mètodes per a recollir aquestes variables amb “Action Script” de flash, teniu els fitxers bars.fla i resolumeVariables.fla a la carpeta “Flash” del directori a on heu instal·lat el Resolume (Generalment: C:\Archivos de programas\Resolume 2.41 \ flash \).

Variables de text

Per a manipular les variables de text (Rtext) premeu el botó dret del ratolí sobre el canal que conté la pel·lícula de flash i s'obrirà l'etiqueta “text”, en aquesta finestra podreu escriure un text. Cada línia de text es un nou quadre. Amb la barra de la dreta (semblat a la barra de velocitat del canal) podreu controlar la velocitat de canvi de línia del text i amb els botons de baix podeu controlar per a que es reprodueixi avant, enrere,pausa o al atzar, tal i com ho faríeu amb un altre clip de vídeo. Tingueu en compte que per a que tot això funcioni correctament la pel·lícula de flash ah de tenir les variables de text activades.

Crear una pel·lícula de flash que exhibeixi les variables de text es molt senzill. Creeu un camp de text amb les eines de text, editeu les característiques del camp canviant el text com a text dinàmic i que el nom de Var sigui “rtext”, això es tot!, a partir d'aquí heu de posar la vostra imaginació per a que la pel·lícula sigui impactant, aquest últim pas es molt important si desitgeu convertir-vos en un famós VJ.

Paràmetres de Flash

Resolume pot enviar quatre variables al flash que es poden manipular com feu amb els paràmetres d'efectes. Un paràmetre es pot fixar a mà amb la barra lliscadora o es pot animar vinculant-lo a la línia de temps del clip (veure el paràmetre 3 al requadre de sota), o es pot animar jugant avant, enrere,..., es pot vincular a l'anàlisi d'àudio FFT(com el paràmetre 2 del quadre de sota). Els paràmetres van de 0 a 100.

Podeu utilitzar els valors d'aquest paràmetres als “Action Scripts” de flash per a fer qualsevol cosa que imagineu. Podeu fer que canviïn les seves mesures, la posició, l'opacitat de l'objecte, saltar quadres o saltar entre diverses escenes de l'animació.

Variables de l'àudio de FFT

Després de que implementarem els quatre paràmetres de flash varem pensar que era agradable i l'estàvem molt dels nostres esforços. Però després de jugar amb ell se'ns ocorregué un altra idea, “no seria bo si...-moment”, no seria impressionant si poguéssim utilitzar les dades de l'anàlisi d'àudio de FFT als “Action Scripts” del flash? Al principi ens va preocupar el fet d'enviar masses variables a 25 fps per que retardaria tot, però ho provarem i funcionà! Aquí ho teniu, totes les dades de l'anàlisi d'àudio de FFT a la vostra disposició als “Action Scripts” de flash. Ara sols depèn de tu crear coses interessants amb elles. A la carpeta flash del directori del Resolume en teniu algun exemple.

Escriptori (Decks)

Un escriptori es una col·lecció de 20 canals que es poden guardar per a ser carregats posteriorment. L'interfície permet fins a 8 escriptoris. Gràcies a que totes les característiques dels 20 canals es guarden (incloent-hi els efectes aplicats), els escriptoris son realment pràctics a l'hora de preparar les vostres sessions.

Per a desar un escriptori premeu el botó dret del ratolí sobre la llengüeta del canal i premeu sobre “save deck”. Ara veureu que el nou escriptori esta en mode edició per a que li pugeu canviar el nom.

Podeu trobar tots els vostres escriptoris a la llista d'escriptoris a la part esquerra de l'interfície. Per a carregar un escriptori simplement premeu dos cops consecutius a sobre d'ell o bé arrossegueu-lo de la llista a la llengüeta desitjada davall de la graella de canals, de la mateixa forma en podeu carregar més d'un a la vegada.

Tots els fitxers d'escriptori es guarden al disc dur a: “Els Meus documents\Resolume 2.4\decks”

Entrada de càmera

Resolume pot utilitzar qualsevol dispositiu de captura que estigui instal·lat al vostre ordinador. Un dispositiu de captura pot ser un sintonitzador de TV, WebCam, camera DV per port firewire o usb o una entrada analògica com s-vídeo.

Per a carregar un dispositiu de captura obri l'etiqueta ”Sources”, allí els trobareu tots sota la categoria “Capture Drivers”. Per a utilitzar-los sols cal arrossegar-lo a un dels canals com si és tractés d'un vídeo. Noteu que el mateix dispositiu el podeu carregar a mes d'un canal a la vegada. Un bon truc es utilitzar l'efecte de mirall horitzontal sobre un dispositiu d'entrada, això farà com si la mateixa imatge fos tirada des d'un altre angle de càmera.

Si necessiteu configurar el dispositiu de captura, feu-ho doble clic a sobre i veureu aparèixer un grup de botons al final de la llista de dispositius, aquests botons obren múltiples opcions que el dispositiu proporciona.

Configuració de monitors

El Resolume s'utilitza mes habitualment a un ordinador que suporta dues pantalles de sortida. Una s'utilitza per a mostrar tota l'interfície i l'altra s'utilitza a pantalla completa. Avanç d'obrir el Resolume assegureu-vos que heu configurat correctament els monitors al MS Windows. Per a configurar-les obriu la configuració de pantalles del panell de control. Assegureu-vos de que almenys tingueu 2 monitors visibles i activats els 2. El monitor 1 ha d'estar a una resolució mínima de 1024x768, la del segon a 640x480 com a mínim. Aquest segon monitor s'utilitza com pantalla completa per al teu projector o mesclador de vídeo.

Ara que ja heu configurat al MS Windows els monitors obriu el Resolume i premeu sobre el botó anomenat “Screen Setup”, aquí veuràs tantes pantalles com monitors tingueu actius al MS Windows, fixeu la segona pantalla com a “fullscreen”, fixeu la resolució de processament del vostre material a una resolució de 320x240 o 400x300 o 640x480 depenent de la potència del vostre ordinador, després fixeu la resolució de sortida a 640x480 o 800x600, ara ja sols queda prémer sobre aplicar i llestos!

Per a un funcionament òptim i de màxima qualitat assegureu-vos que el vostre material esta a la mateixa resolució que la de processament.de no ser així Resolume primer necessita escalar el material a la resolució de processament donant com a resultat la pèrdua de qualitat i velocitat dels vostres fitxers.

Resolume pot utilitzar múltiples monitors per a mostrar diferents continguts a cadascun d'ells. Podeu mostrar diferents continguts als monitors marcant la ruta de diverses capes o combinacions de capes a diverses pantalles. D'aquesta forma podeu, per exemple, mostrar l'interfície del Resolume pel monitor 1 i la combinació de la capa 1i2 pel projector1 i la capa 3 pel projector2, ....

Noteu que sols podeu mostrar l'interfície per 1 sol monitor, obriu les opcions avançades per a veure la disposició de les capes per pantalla. Aquests ajustaments son generalment útils si teniu dos o més monitors de sortida.

Midi

Totes les dreceres de teclat al Resolume es poden associar a notes MIDI i totes les barres lliscadores a reguladors MIDI o “Knobs”.

Per a seleccionar quin dispositiu MIDI es vol fer servir aneu a “MIDI general” a la pantalla de “Preferences” del Resolume.

Passos a seguir per a assignar qualsevol barra lliscadora a un regulador MIDI o “Knobs”: premeu el botó de “Preferences” i aneu a “Midi-notes”, ara a la dreta us apareixerà una dreta un llistat de totes les barres lliscadores del Resolume, seleccioneu la que vulgueu assignar, seguidament feu premeu a sobre de la caixa que està a sota de la llista, ara moveu el “Knob”, ja està!ja heu assignat la barra seleccionada al “knob”. Oi que ha estat fàcil? Podeu assignar un “Knob” del Midi a les diferents barres lliscadores del Resolume així podreu fer Scratching amb el “Playhead” a la mateixa vegada que ajusteu la barra lliscadora de la capa.

DMX

Si MIDI es l'estàndard per als instruments musicals, DMX ho es per als equips d'iluminació, com els caps mòbils, estroboscopis, i el nostre preferit, la bola de discos (sols les boles d'última generació son DMX).

Resolume es capaç de rebre senyal DMX i enviar senyal de DMX utilitzant els “Action Scripts” de les pel·lícules flash.

DMX preferences

Recepció de DMX

Per defecte els 12 primers canals de DMX s'assignen a les següents funcions de Resolume:

DMX #   

Funcions del Resolume

1

Opacitat capa inferior

2

Opacitat capa del mig

3

Opacitat capa superior

4

Assigna el canal 1 a 20 a la capa inferior

5

Assigna el canal 1 a 20 a la capa mitja

6

Assigna el canal 1 a 20 a la capa superior

7

Velocitat la capa inferior

8

Velocitat la capa mitja

9

Velocitat la capa superior

10

Posició de línia de temps capa inferior

11

Posició de línia de temps capa del mitja

12

Posició de línia de temps capa superior

Noteu que això es sols una configuració per defecte i que totes les funcions es poden controlar amb DMX al Resolume i que podeu utilitzar tants canals DMX com vulgueu. Per a configurar el DMX al Resolume aneu a l'etiqueta DMX a les preferències, allí hi trobareu dues llistes amb les funcions de Resolume, la de l'esquerra conté totes les funcions que es poden controlar via DMX, a la de la dreta hi ha totes les funcions que ja estan configurades. D'aquesta forma teniu una descripció directa te totes les funcions assignades. Per a assignar una funció a un canal DMX seleccioneu-la de la llista de l'esquerra i premeu sobre >>(el botó per a moure-la a la llista de funcions assignades). Per a seleccionar el canal del DMX sols cal seleccionar-lo amb els botons que hi han al final de la llista de la dreta. Per tal d'assignar correctament el canal podeu prémer DMX Learn i Resolume automàticament triarà el canal DMX que tingui un valor variant.

Enviar DMX

Resolume pot enviar senyals DMX mitjançant “Action Script” de flash. Això us obre les portes per a sincronitzar equips DMX com llums, strobs, caps mòbils i panells de leds amb els vostres visuals.

Per a enviar un senyal DMX us heu d'assegurar d'haver seleccionat correctament l'equip de sortida DMX a l'etiqueta DMX dins de preferències.

Exemple d'un “Action Script” per enviar senyal DMX pel Resolume:

Frame 1:

#include "dmxObject.as"

var dmxObj = new dmxObject();

Frame 2:

dmxObj.setDmxChannel(1, 128);
dmxObj.setDmxChannelRange(10, 20, 128);

dmxObj.send();

Per a una millor explicació mireu el fitxer dmxExample1.fla dins de la carpeta “demo footage” a la carpeta del Resolume.

Rellotge BPM

A la versió 2.4 del Resolume li afegirem un sistema de rellotge BPM (beats per minute), amb aquest rellotge podeu sincronitzar la reproducció dels vostres clips i animar els paràmetres dels efectes per a igualar la velocitat de la música.

El rellotge BPM es pot fixar manualment o mitjançant un MIDI extern. Per a configurar la velocitat, si el rellotge està a manual, premeu al botó “TAP” de forma que igualeu els beats de la música que estigui sonant. Almenys heu de prémer el botó 2 cops per tal que el Resolume pugui calcular els BPM mesurant el temps entre aquests 2 cops. Com més cops el premeu més exacte en serà el càlcul dels BPM. Recomanem prémer el botó almenys 4 cops per a un càlcul més encertat. Ara que ja heu ajustat correctament els BPMs a una velocitat ja podeu sincronitzar els clips i paràmetres a aquest beat.

Reproducció de clips

Per a fer que un clip es reprodueixi a la velocitat dels BPM heu de fixar la línia de temps a mode BPM. Automàticament el Resolume calcularà la quantitat de beats que pot tenir un clip prement com a referència la longitud del clip, però això ho podeu canviar fixant-lo a qualsevol valor que cregueu sigui el millor. Generalment valors que baixen fins a una 4a nota treballareu millor com 1,2,4,8 o 16 però el podeu fixar lliurement si necessiteu sincronitzar els vostres visuals a músiques més complexes. Si fixeu el clip a 1 beat el Resolume reproduirà del principi fins al fi aquest clip amb un beat(cop). Es reproduirà 120 cops si el BPM es fixa a 120. Quan estigui a 4 beats, el clip, es reproduirà a exactament el temps de 4 beats (una barra). Amb aquest dos exemples us podeu fer una idea de que succeirà quan el fixeu a un altre número de beats.

Si utilitzeu el rellotge BPM per un període llarg de temps experimentareu inevitablement que es desincronitza en respecte a la música. Això succeeix per que no podeu ajustar-lo a la velocitat exacta o per que hi ha petits canvis al tempo de la música. Inclús petits salts a la música (cosa habitual si el Dj utilitza vinils) poden fer que el rellotge BPM es desincronitzi respecte a l'àudio. Això no implica necessariament que els clips es reprodueixin a una velocitat incorrecta si el rellotge BPM no està sincronitzat. A títol d'exemple, penseu en 2 vehicles que circulen exactament a una velocitat un al costat de l'altre, doncs bé un representa els BPM de la música i l'altre els del rellotge del Resolume si estan un al costat de l'altre estan en perfecta sincronització si no, doncs no estan perfectament sincronitzats. Per fer que tornin a estar un al costat de l'altre podeu prémer sobre el botó de RESYNC, si el premeu al moment exacte que cau un beat, tornaran a estar sincronitzats. Probablement això us portarà un temps fins que en domineu correctament la tècnica si no esteu habituats a fer que els clips es sincronitzin a ritme de la música.

Segurament ja us heu adonat de com funcionarà el botó PAUSE, si el premeu poseu en pausa tots els clips i els paràmetres, si el torneu a premeu-lo de nou i continuarà tot.

El reloj de BPM puede no sólo utilizarse para sincronizar la reproducción de tus clips sino que también puede ser utilizado para animar parámetros de efectes en syncro con la música. Para lograr esto, coloca el efecto deseado en el modo BPM e indica el numero de golpes al que quieres se reproduzca. Por defecto se reproduce hacia adelante pero también puede ser configurado para reproducirse hacia atrás. Existe un modo de reproducción extra disponible para la animación del parámetro llamado min-máx. En este modo salta desde el mínimo valor al máximo, al numero de golpes al cual esta configurado. Cuando esta en el modo min-máx. En el primer golpe salta hasta el mínimo valor, en el segundo, salta hasta el máximo valor del parámetro. Es difícil de visualizar cual es exactamente el uso de este modo ahora que estas leyendo, solo queda probarlo en resolume. Coloca el efecto zoom para animarlo a 1 golpe en el modo min-máx. Deberías ver que alterna entre zoom in completo a zoom out completo en cada golpe. El efecto zoom es usado como ejemplo porque ilustra el modo min-máx. muy bien, probablemente no quieras aburrir a la audiencia con esto, puede volverse realmente molesto cuando se lo mira por varios minutos.

Para más información acerca de efectes y animación de parámetro ver el capitulo de efectes en este manual.

Effects

El rellotge de BPM no sols s'utilitza per a la reproducció dels vostres clips si no que també el podeu utilitzar per a animar paràmetres d'efectes en sincronització amb la música. Per a fer això, col·loqueu el paràmetre desitjat al mode BPM i indiqueu el número de cops al que voleu que es reprodueixi. Per defecte es reproduirà cap endavant però també es pot reproduir cap enrere. Existeix un altre mode de reproducció per animar l'efecte anomenant: ním-màx; aquest mode de reproducció extra salta des del valor mínim fins al màxim valor o cops establerts. Així doncs quan establim el mode de reproducció mín-màx a 1 cop farà que al primer cop l'efecte pren el valor mínim, al següent cop l'efecte pren el valor màxim. Es una mica complicat explicar quin es exactament l'ús d'aquest mode mentre llegiu aquest manual, proveu-ho al Resolume: apliqueu l'efecte zoom i animeu-lo a 1 cop en mode mín-màx. Veureu que alterna el zoom complet de menys a més per cada cop. L'efecte zoom l'hem utilitzat en aquest exemple per que il·lustra molt bé el funcionament del mode de reproducció mín-màx, però tingueu present que pot atabalar molt a l'espectador i avorrir-lo molt quan vegi les vostres produccions.

Per a mes informació sobre els efectes i els seus paràmetres aneu al capítol d'efectes d'aquest.

Opacitat de la capa

També es nou de la versió 2.4 l'habilitat per animar l'opacitat de les capes. La barra lliscadora de l'opacitat es pot animar com qualsevol paràmetre d'efecte, es veu una mica diferent degut a l'orientació vertical dels botons.

BPM Quantificació de l'accionament del clip

Els vídeos establerts a BPM es podem accionar al cop, es a dir, quan s'habilita la funció d'accionar BPM (BPM triggering) un vídeo (quan es selecciona) s'espera a reproduir-se fins que el cop fixat hagi passat.

BPM es fixa de manera global a la llengüeta BPM i es pot fixar a: ¼ de barra (1 cop), ½ de barra (2 cops) y a 1 barra (4 cops).

Preparant els fitxers

Encara que el Resolume reprodueix fitxers mpg i mov, per a millor els resultats de reproducció recomanem utilitzar vídeos en format avi codificats amb els còdecs: ¨Cinepak, Indeo o MJPEG¨.

La resolució dels fitxers que podeu emprar dependrà de la velocitat del vostre ordenador, del número de capes que feu servir, del número d'efectes que utilitzeu, etc. Us recomanem que primer proveu a 320x240 o 400x300 i si funciona perfectament augmenteu fins a 640x480. Assegureu-vos que heu renderitzat tot el vostre material a la mateixa resolució que heu establert a la configuració de pantalla del Resolume ( screen setup).

Hauríeu de renderitzar cada fotograma com a fotograma clau per tal de reproduir els vostres fitxers enrere o si bé us agrada fer us de l'scratching. Renderitzar cada frame com keyframe redueix el temps de cerca per tal que la velocitat de reproducció endavant sigui igual que endarrere i a més a més fer scratching es més ràpid.

Exportant pel·lícules en Premiere Pro 2

Aquí us expliquem com heu de renderitzar el vostre material per a una òptima reproducció al Resolume amb Adobe Premiere Pro 2. Editeu el vostre vídeo amb l'Adobe Premiere Pro com ho feu normalment i quan hagueu acabat exporteu-lo a format avi. Per a fer això seleccioneu la línia de temps i després aneu a Fitxer > Exportar > Pel·lícula i us apareixerà aquesta pantalla:

Premiere export

Premeu el boto “Settings...” (paràmetres) i us hauria d'aparèixer aquesta altra pantalla:

Premiere export

Als paràmetres generals assegureu-vos d'haver seleccionat Microsoft AVI com a format del fitxer (File type), desmarqueu Exportar Àudio (Export Àudio) ja que Resolume no reprodueix àudio, marqueu que piti quan acabi (beep when finished), es important. Ara seleccioneu Vídeo de la llista de l'esquerra de la pantalla:

Premiere export

Seleccioneu IndeoVideo 5.10 com a compressor, també podeu fer servir Cinepak o algun MJPEG còdec. Quan utilitzeu Indeo o Cinepak la qualitat l'heu de fixat a 100%, si utilitzeu alguns dels còdecs MJPEG la qualitat establiu-la el més baix possible, un 70%, com més baixa sigui la qualitat més ràpid es reproduirà al Resolume.

En aquest punt assegureu-vos que el Pixel Aspect Ratio estigui a Pixels quadrats i que els paràmetres de Data Rate estiguin desseleccionats. Ara premeu sobre Keyframe and Rendering a la llista de l'esquerra:

Premiere export

Si a la pel·lícula creada amb l'Adobe Premiere Pro 2 feu servir material importat des d'una càmera DV assegureu-vos de seleccionar Deinterlace Vídeo Footage si no us apareixeran unes horroroses línies al resultat final. Fixeu el Keyframe a 1, això farà que la reproducció enrere i l'scratching siguin molt més ràpids. Això no caldrà si utilitzeu un còdec MJPEG ja que sempre emmagatzemen els fotogrames complets.

Ja està, premeu sobre el botó d'OK i després a la pantalla de guardar escriviu el nom del fitxer i llestos. Premiere renderitzarà el vostre vídeo i pitarà quan s'hagi acabat.

PICvideo M-JPEG Còdec v3

Registre

Si heu comprat el còdec PICVideo M-JPEG mitjançant la web del Resolume, rebreu un correu electrònic amb no menys de 4 números de sèrie. Tots aquests números els heu d'introduir a la pantalla de configuració del còdec. Per a anar a la configuració premeu a: Inici> Programes>Pegasus Imaging>PICVideo M-JPEG Còdec>Còdec Configuration Tool

Codec configure tool

Trieu PICVideo M-JPEG 3 VfW Codec de la llista i premeu configurar.

PICvideo Codec settings

A la finestra de configuració del còdec heu d'introduir el codi de registre i el número de sèrie per al compressor i descompressor. Si no introduïu cap número podreu fer servir-lo però us posarà una marca d'aigua. Un cop introduïts els números de sèrie premeu sobre Ok i ja estarà.

Paràmetres de la compressió

No feu servir els paràmetres per defecte! Per a una òptima qualitat d'imatge i balanç de velocitat de reproducció, fixeu els valors de qualitat a 20 i el de subsampling a 4:2:2 Assegureu-vos, també, de desseleccionar l'opció “2 Fields of more then 240 lines”, quan aquesta opció esta seleccionada l'entrellaçat s'aplicarà si l'imatge es superior a 240 pixels, això redueix la qualitat de l'imatge i no es necessari.

Paràmetres de descompressió

Desselecciona “Advanced Deblocking” als paràmetres de descompressió! Amb el “deblocking” desseleccionat obtindreu una major velocitat de reproducció al Resolume.

Paràmetres de la compressió de gravació en temps real

El còdec M-JPEG es molt útil per a la funció de gravació al Resolume. Degut a que la gravació es fa en temps real, la compressió ha de ser la més ràpida possible. Fixeu la qualitat de compressió el més alt possible: 20 amb 1:1:1 de subsampling

Per a configurar el còdec M-JPEG per a la funció de gravació, premeu el botó dret del ratolí sobre el botó de gravació (record) y seleccioneu el còdec anomenat “mjpeg PVMJPEG30” de la llista.

Caos

La funció caos es com un pilot automàtic. Premeu el botó de Caos i l'activareu i el Resolume comença a canviar canals i capes a l'atzar. Això útil si sou un VJ vago i su heu de firmar autògrafs als vostres fans.

Podeu controlar-lo prement el boto dret sobre el botó de caos. Si ho feu una pantalla apareix amb les opcions de configuració, no us espanteu, es senzill de configurar. Podeu seleccionar per capa quins canals es poden utilitzar, a quina velocitat han de canviar els canals i les capes. Per a la velocitat de canvi li assignem uns valors, clar està que si establim el mateix valor el canvi sempre es farà en aquest valor, si hi establim un rang de mínim i màxim doncs el Resolume a l'atzar triarà valors entre aquests valors, tingueu en compte que els valors s'expressen amb mil·lèsimes de segons. Per exemple si voleu que canviïn cada segon establiu el màxim i el mínim a 1000, en canvi si voleu que variï amb un rang des de mig segon fins a 4 segons establiu el mínim a 500 i el màxim a 4000.

Dreceres de teclat

Activant canals

1 2 3 4 5

Q W E R T

A S D F G

Z X C V B

Buidant canals

ALT &

1 2 3 4 5

Q W E R T

A S D F G

Z X C V B

Activant capes

F3

F2

F1

Buidant capes

ALT & F3

ALT & F2

ALT & F1

Reproducció avant enrere: N

Pausa: M

A l'atzar: ,

Augmentar opacitat de capa: SHIFT & +

Disminuir opacitat de capa: SHIFT & -

Augmentar velocitat del canal: CTRL & +

Disminuir velocitat del canal: CTRL & -

Commutador entre ‘browser' y ‘generators' : CTRL & TAB

Posar la finestra actual a la pantalla 1 : CTRL & ALT & 1

Posar la finestra actual a la pantalla 2 : CTRL & ALT & 2

Posar la finestra actual a la pantalla 3 : CTRL & ALT & 3 etc.

Reset al punto de entrada: ALT & i

Restaurar el punt d'entrada: ALT & o

Endarrerir el punt d'entrada: SHIFT & i

Avançar el punt de sortida: SHIFT & o

Avançar el punt d'entrada: CTRL & i

Endarrerir el punt de sortida: CTRL & o

Seleccionar punt d'entrada: i

Seleccionar punt de sortida: o

Amagar una finestra emergent: ESC

Tingueu en compte que ALT & ‘drecera de teclat' es fa servir per buidar algun valor.

DirectX is a Microsoft registered trademark.

Macromedia and Flash are trademarks of Macromedia, Inc.