Concepto
El concepto de Resolume es muy sencillo. Presionando los botones del teclado podemos lanzar vídeos, scratchear, y aplicar efectos. Permitiéndote rápida y fácilmente improvisar sesiones de vídeo en directo.
Instalación
Para instalar Resolume descárgate la última versión de nuestra web. Te recomendamos la versión que incluye material demo. Una vez descargado el ejecutable, haz doble click en el archivo y sigue las instrucciones del programa instalador.
Antes de ejecutar el programa por primera vez, asegúrate de:
- Que la resolución de tu pantalla esta a 1024x768 ó superior
(preferiblemente 1280x1024).
- Que tienes instalado directX 9.0 ó superior.
Si te gusta usar archivos de Flash, debes tener el plugin de Shockwave Flash
instalado por defecto en tu Internet Explorer. Si no fuera este el caso, puedes
descargarlo en la página web de Adobe. Si por el contrario puedes ver
archivos de Flash en tu Internet Explorer, puedes usar archivos Flash sin
problema con Resolume.
Instalación Avanzada
Para asegurar la estabilidad máxima con Resolume, lo mejor es tener el mínimo de software instalado y así trabajar con Resolume. Por lo tanto es recomendable tener 2 particiones de Windows instaladas, usar una de ellas para el trabajo diario y la otra para los directos con Resolume. Programas como firewalls, antivirus, herramientas de Google, etc, son utilidades que se suelen usar en nuestros ordenadores, pero cuando estamos haciendo un directo con Resolume, son aplicaciones que no utilizamos realmente ya que no necesitamos de una conexión a Internet.
Microsoft publicó en su web una guía de ayuda para instalar Windows en más de una partición del mismo ordenador.
Si por alguna razón no puedes crear una partición distinta de Windows para tus directos con Resolume, también puedes crear otro perfil de usuario en Windows, configurado para ejecutarse con el mínimo de programas. Esto no es una partición ideal ya que no está completa, ni físicamente separada, pero sin embargo, es bastante útil.
Para gestionar perfiles de usuarios, vete a Inicio y abre Panel de Control. Haz doble click en Cuentas de Usuario. Asegúrate que la nueva cuenta (perfil) de usuario que estás creando tiene derechos de administrador.
Empezando
Paso 1: Cargando archivos
Haz click en la etiqueta ‘File Browser’ en el interfaz de Resolume (primera pestaña arriba a la izquierda) y navega por tu disco para ver los archivos que quieres usar. Podemos cargar los siguientes tipos de archivos. Vídeo: avi, mov, qt, mpg, mpeg. Flash: swf. ó Imágenes: bmp, psd, gif, jpg, jpeg, wmf. Arrastra uno o más archivos a uno de los canales que hay en el medio. Si arrastramos más de un archivo de vídeo o archivos de flash, cada archivo se inserta en un nuevo canal.
En cambio, si arrastramos más de una imagen a un canal, se crea una secuencia de imágenes en dicho canal. Activando este canal se reproducirán todas las imágenes insertadas como una única animación.
Más información: Buscador de archivos, Canales
Paso 2: Mezclando!
Una vez cargados algunos archivos en los canales, empezamos pulsando las siguientes teclas en el teclado (la siguiente composición corresponde con la composición de los canales en Resolume).
1 2 3 4 5
Q W E R T
A S D F G
Z X C V B
¡Sí amigos, mezclar vídeo en directo es así de fácil! También puedes activar un canal clickando en él ó apretando las flechas del teclado. Para configurar las propiedades de un canal, hacer click con botón derecho en dicho canal. Y para vaciar un canal, apretar ALT + ‘tecla del canal’ (así, ALT + 1 vacía el canal de arriba a la izquierda).
Más información: Canales
Paso 3: Scratcheando
Puedes reproducir el archivo en un canal de la siguiente manera: adelante,
atrás, pausa y random. Random reproducirá los frames en un orden
aleatorio. Puedes usar los botones
de cada capa, ó, también
puedes usar los botones
de cada canal, pero será más rápido
si usas las teclas de tu teclado apropiadas para ello. La tecla ‘N’ esta configurada
como adelante/atrás. ‘M’ es la tecla mágica si quieres reproducir
el vídeo de forma aleatoria. Y ‘,’ es pause.
También puedes scratchear el vídeo cogiendo la barra (cabeza lectora del vídeo) en la línea de tiempo de cada capa y moverla hacia la izquierda/derecha.
Más información: Capas
Paso 4: Superponiendo Capas
Con Resolume puedes superponer hasta 3 capas. Cuando por primera vez activas un clip de un canal, éste se inserta en la capa que esté activa. Por defecto, la capa inferior está activa (un borde de color rosa lo indica). Ahora, selecciona la capa intermedia y elige un canal de tu matriz de canales. El contenido del canal se inserta en la capa activa, la intermedia. Usa los atajos de teclado ‘F1’, ‘F2’ y ‘F3’ para seleccionar rápidamente las capas.
El método de superposición por defecto es Alpha, ya que es el más neutral de todos. Resolume ofrece diferentes modos de superposición entre capas y pueden ser seleccionados en la paleta de modos de superposición.
La fila inferior de botones (de la paleta de modos de superposición) contiene listas independientes con más modos. Estas listas se despliegan haciendo click con el botón derecho del ratón sobre cada uno de los iconos de la fila inferior.

Más información: Capas
Paso 5: Efectos
Abre la lista de efectos haciendo click en la etiqueta ‘Effects’ en el interfaz de Resolume (cuarta pestaña arriba a la izquierda). Hay 2 sitios donde puedes aplicar efectos: en los cuadros de la salida global o en canales individuales. Puedes aplicar hasta 3 efectos en la salida global, pero solamente 1 efecto en cada canal.
Dependiendo de la resolución de tu pantalla, verás los 3 cuadros de efectos globlales etiquetados encima del Buscador de archivos, ó los 3 visibles separados, a la izquierda del Buscador de Archivos. Puedes lanzar efectos arrastrándolos de la lista de efectos hasta uno de los cuadros de efectos globales o directamente hasta un canal. Esta operación es mucho más rápida, si asignas un atajo de teclado ó una nota midi a los efectos que más utilices.
Para hacer esto, haz doble click en un efecto y elige un atajo de teclado ó nota midi. Ahora ese atajo de teclado ó nota midi, aplicarán el efecto al pulsarlos. Si presionas el atajo de teclado, el efecto se aplicará en el cuadro de la salida general activo. Si presionas CTRL + ‘atajo de teclado’ el efecto se aplicará en el canal activo.
Un efecto puede tener hasta 4 parámetros cuyos valores pueden cambiarse usando la barra deslizadora ó automatizando el movimiento de esos valores con algunos de los modos, play, random, etc…
Puedes cambiar la opacidad de un efecto moviendo la barra deslizadora de opacidad. Elije el modo de superposición de un efecto en la lista situada a la izquierda del deslizador. Alguno de los modos de superposición (con deslizador) que están en las capas pueden usarse según la opacidad del efecto.
Más información: Efectos
Paso 6: Configuración de pantalla dual
Recomendamos trabajar con Resolume con un sistema de dos monitores. De esta manera puedes tener la interface de Resolume visible todo el tiempo en el monitor 1 y mandar la salida (a pantalla completa) al proyector o a través de un segundo monitor (ó monitor 3 y 4 si tienes más monitores).
Para configurar Resolume en tus monitores tienes que hacer click en el botón ‘screen setup’. Esto abrirá la ventana de configuración de pantalla. Aquí puedes ver tus monitores enumerados y configurarlos a tu gusto. Recomendamos trabajar con la resolución de proceso a 400x300 (y por lo tanto renderizar tus vídeos a esta resolución) y poner la resolución de salida a 800x600 y en ‘fullscreen’.
Más información: Configuración de pantalla
Buscador de archivos
En el lado izquierdo de la interface de Resolume puedes ver lo que llamamos el buscador. Es utilizado para localizar archivos en tu disco duro. Como todos los navegadores de archivos, puedes elegir cualquiera de tus unidades de disco. Puedes elegir las carpetas que se listan en cada unidad. Y elegir los archivos en cada carpeta elegida. Observa cuenta que sólo podrás usar los archivos que se listan en el buscador.
En la parte inferior del buscador hay una zona para ver una imagen previa de los archivos seleccionados en el buscador. Por defecto este previo está desactivado, para incremetar la velocidad de proceso del buscador. Haz click en el icono con forma de ojo para activar/desactivar el previo.
Si tu cursor está en la zona del buscador presionando la tecla ‘v’ (por ejemplo), podrás ir directamente a las carpetas o archivos que empiezan con la letra ‘v’. Todo el tiempo que tu cursor esté trabajando en la zona del buscador, hará que el atajo de teclado para lanzar el canal con la letra ‘v’ (siguiendo el ejemplo) no funcione.
Es posible cargar archivos a través de una conexión de red con otro ordenador. Para hacer esto, tienes que mapear una conexión entre unidades de red. Para hacer esto abre un Explorador de Windows. En el menú Herramientas, haz click en Conectar a unidad de Red. En Unidad, selecciona la letra de unidad para conectar el recurso compartido. En Carpeta, tipo de servidor y nombre compartido del recurso, con la forma \\nombreservidor\nombrerecurso. O haz click en Examinar para localizar el recurso.
La unidad de red conectada aparece ahora listada con tus otras unidades de disco en el buscador de archivos. Aunque es posible cargar archivos a través de una conexión de red ó un cd-rom, recomendamos fundamentalmente que copies todos los archivos que quieras usar en el disco duro de tu ordenador, porque la tasa de transferencia de datos de una conexión de red ó el cd-rom no son muy rápidas.
Una vez localizados los archivos que te gustaría usar, selecciónalos y arrastralos a un canal. O selecciónalos y presiona ‘enter’. Puedes usar vídeos: avi, mov, qt, mpg, mpeg, flash: swf, ó imágenes: bmp, psd, gif, jpg, jpeg, wmf. Si arrastras varios archivos de flash ó vídeos a un canal, cada archivo se insertará en un nuevo canal. Sin embargo, si arrastras varios archivos de imagen en un canal, todas las imágenes se insertarán en el mismo canal, una detrás de otra, creando una secuencia. Activando este canal, se reproducirán todas las imágenes insertadas anteriormente, cada una en un frame distinto. Arrastra una carpeta con imágenes en un canal y se insertarán todos los archivos que contiene la carpeta dentro del canal.
Canales
La interface principal tiene 20 canales. En los canales puedes cargar archivos. Y activando los canales puedes reproducir esos archivos. Puedes cargar archivos en los canales arrastrando los ficheros desde el buscador de archivos anterior al canal que elijas. Entonces, activando el canal comenzará la reproduccicón en la capa activa, de los archivos que haya en ese canal.
Cada canal puede ser activado clickando en él, ó presionando la tecla de tu teclado asignada para ello. También puedes seleccionar los canales utilizando las flechas del teclado. Y comprobarás que el canal activado tiene un borde de color naranja. La parte superior izquierda de cada canal muestra el atajo de teclado para activar dicho canal.
La parte inferior derecha de cada canal, muestra como se reproducirá el canal. Atrás, pausa, random ó adelante. Si hacemos click con el botón derecho del ratón aparecerá un menú emergente con las cuatro opciones, clickea uno de los cuatro botones para seleccionar el modo de reproducción. También puedes clickar y se creará un ciclo con las cuatro opciones.
Justo arriba hay una barra deslizadora que marca la velocidad. Si marcas el valor 40 se empezarán a saltar los frames y se reproducirá muy rápido. La velocidad puede ser seleccionada arrastrando el botón del deslizador o presionando las teclas + ó – de tu teclado. Necesitamos explicar que + incrementa la velocidad y – la disminuye? No, creo que no ;-)
El previo del canal muestra el primer fotograma del archivo que tenemos aplicado. Si cambias el punto de entrada del archivo, se mostrará como previo el frame de ese punto de entrada (veremos más sobre los puntos de entrada y salida en la Línea de Tiempo).
Puedes scratchear los archivos apretando la tecla ‘N’ en el teclado, esto
cambia la dirección de reproducción del archivo, es decir, hacia
adelante ó hacia atrás.
Aprieta la tecla ‘M’ para activar pausa y aprieta ‘,’ para reproducirlo en
random. En modo random se reproduce continuamente saltando entre frames aleatorios.
Esto nos proporciona un efecto bastante bestia, y puede parecer bastante caótico,
así que es importante bajar la velocidad con el deslizador para que
el efecto visual sea más correcto.
Si haces click con el botón derecho del ratón en el previo del canal, aparecerá una ventana emergente con más opciones. Aquí puedes seleccionar el modo de reproducción (‘play mode’). Loop junta el final del archivo con el inicio, es decir, cuando llega al último frame del archivo el siguiente será otra vez el primer frame. Loop es el modo de reproducción aplicado por defecto. Selecciona el modo Bounce, y reproducirá el archivo hacia delante y luego hacia atrás, una y otra vez. El modo Play Once reproducirá el archivo una sola vez y luego se quedará en pausa.
Si activas un canal, por defecto se reproducirá desde el principio (ó desde el final si tenemos la tecla atrás activada). Esto es porque la tecla ‘on activate’ está puesta en ‘start over’, es decir, empezar desde el principio. Si seleccionamos ‘continue’ reproducirá el archivo desde el último frame que habíamos visto. De esta manera cuando desactivamos el canal (activando otro), éste se queda en pausa. Y continuará desde este último punto, cuando volvamos a activar este canal de nuevo.
Tienes la posibilidad de cargar un mismo archivo en varios canales a la vez. De manera que puedes seleccionar ó superponer canales con el mismo archivo, pero con un efecto distinto, velocidad, modo de reproducción, dirección ó lo que sea.
Si asignas un efecto a un canal, se aplicará directamente al archivo que haya en ese canal. Puedes asignar un efecto a un canal arrastrándolo desde la lista de efectos hasta el canal. O puedes presionar CRTL + ‘atajo de teclado del efecto’ para asignarlo al canal que esté activo. Esto funciona en ambas direcciones, es decir, si vuelves a aplicar el efecto al canal, éste desaparecerá. Si haces click con el botón derecho del ratón en un canal con un efecto aplicado, una ventana emergente aparecerá con los parámetros del efecto, en forma de deslizadores, que puedes modificar.
Línea de Tiempo
La línea de tiempo es usada para dos cosas: 1. para scratchear 2. para marcar puntos de entrada y salida.
Para scratchear con tu mano, agarra la cabeza lectora del vídeo y muévela hacia izquierda ó derecha. Date cuenta que siempre que hagas click en algún sitio de la línea de tiempo, el cursor del ratón se pegará a la cabeza lectora. De esta manera no tendrás que afinar la puntería cuando hagas click. Ya puedes empezar a scratchear.
La línea de tiempo es usada frecuentemente para definir puntos de entrada y salida. Estos puntos determinan dónde empieza y acaba la animación. De esta manera, podemos acortar un loop, hacer que empiece más tarde, que acabe antes, ó ambas. En la parte izquierda y la derecha de la línea de tiempo, podemos ver unos pequeños botones. El de la izquierda es el punto de entrada y el de la derecha es el punto de salida. Simplemente desliza estos botones donde quieras y ya lo tienes.
También podemos definir los puntos de entrada y salida del teclado a través del teclado, de manera más fácil. Apretamos ‘i’ y ‘o’ para seleccionar el punto de entrada/salida donde el cursor se encuentra. Para quitar estos puntos pulsaremos ALT + ‘i’, ALT + ‘o’. Usa las teclas SHIFT + ‘i’ y SHIFT + ‘o’, CTRL + ‘i’ y CTRL + ‘o’ para adelantar y retrasar los puntos de entrada y salida.
La línea de tiempo puede estar conectada con el análisis de audio y usar sus valores como cualquier parámetro de los efectos. Se puede conectar de 4 maneras distintas:
=> La línea de tiempo esta conectada directamente al audio, y se queda parada en la derecha.
=< La línea de tiempo esta conectada directamente al audio, y se queda parada en la izquierda.
+> Los valores del audio son sumados a los de la línea de tiempo. Cuando la línea de tiempo llegue al máximo, volverá de nuevo al principio (por defecto 0).
-< Los valores del audio son restados a los de la línea de tiempo. Cuando la línea de tiempo llegue al mínimo, volverá de nuevo al final.
Usa los puntos de entrada y salida para elegir el rango de frames en el cual el análisis de audio debería trabajar. Esta es una característica muy potente para afinar el resultado del scratcheo resultante de la conexión con la línea de tiempo.
Capas
Resolume puede superponer hasta 3 vídeos. Esto se hace usando las 3 capas. Cada capa tiene diferentes modos de superposición y un barra deslizadora de transparecia que determina cómo se combinan los píxeles del vídeo de una capa, con la capa que tiene debajo. Para insertar un vídeo de un canal en una capa, primero hay que activar la capa deseada –hazlo pulsando en el teclado (F1, F2, F3), usando una nota midi ó simplemente clickando en el cuadro previo de cada capa- esto dispara el vídeo deseado desde el canal. Con el deslizador de opacidad determinas cómo de visible será la capa. Arrastrando la opacidad de una capa al 0% la harás completamente invisible, y llevándola hasta el 100% la harás completamente visible sin que se pueda combinar con la capa de debajo.
La opacidad de una capa con algún valor entre 1 y 99 hará que la información de píxeles de la capa se combine con los píxeles del vídeo de la capa de debajo. La información de los píxeles puede combinarse de diferentes maneras consiguiendo distintos resultados visuales. Lo llamamos modos de superposición. El modo Alfa está seleccionado por defecto porque es una forma muy visual y neutral de combinar capas de vídeo.
Para vaciar una capa, clickea en el botón X. Usa las flechas ‘arriba’ y ‘abajo’ del teclado para intercambiar una capa con la de arriba, ó con la de abajo.
Observa que los botones de superposición de la fila de abajo pueden ser clickados con el botón derecho del ratón, y se abrirá una lista con más modos de superposición.
Los botones R G B son usados para activar/desactivar los 3 canales de colores
distintos (Rojo, Verde, Azul - Red, Green, Blue en inglés). Por defecto
los 3 están activos, siendo de esta manera visibles. Cuando uno de
los canales de color está desactivado, se hace transparente permitiendo
al vídeo que está en la capa de debajo verse.
Plugins Freeframe para mezclar
Todos los plugins freeframe para mezclar se pueden encontrar haciendo click con el botón derecho del ratón en el botón inferior, en la esquina izquierda, de la paleta de modos de superposición en cualquiera de las 3 capas. Elige un plugin para mezclar clickando uno de la lista. Y usa la barra deslizadora de opacidad de la capa para modificar la mezcla.
Transiciones
Una transición es una imagen en escala de grises. Los valores de la escala de grises son usados como de transparencia de 1 bit entre las capas. Así, el negro es transparente, y el blanco no lo es. Según el valor de la opacidad de una capa, más píxeles serán transparentes. Puedes hacer tus propias transiciones haciendo una imagen como escala de grises. La imagen debe ser un archivo en formato .bmp (bitmap) de 24 bit con 320 píxeles de ancho y 240 de alto y 72 dpi de resolución. En la carpeta ‘transitions’ de Resolume puedes encontrar algunos ejemplos que hemos hecho. La nueva imagen de transición que hayas creado, debes copiarla a esta carpeta, ó también puedes arrastrar el archivo .bmp con Resolume funcionando al icono de transición de cualquiera de las capas.
Enmascaramiento de capa
Usa una imagen en escala de grises para crear una máscara en una capa. Una máscara es una imagen en escala de grises, los valores de ésta escala del bitmap son usados como una capa de transparencia entre las capas. Puedes hacer tus propias máscaras haciendo una imagen como escala de grises. La imagen debe ser un archivo en formato .bmp (bitmap) de 24 bit con 320 píxeles de ancho y 240 de alto y 72 dpi de resolución. En la carpeta ‘masks’ de Resolume puedes encontrar varios ejemplos que te darán una idea de lo que es posible. La nueva máscara que hayas creado, debes copiarla a esta carpeta, ó también puedes arrastrar el archivo .bmp con Resolume funcionando al icono de máscara de cualquiera de las capas.
Opacidad alpha (A)
Opacidad alpha hace una capa translúcida, de manera que la capa que tenemos justo debajo de ésta se hace visible. Usaremos el deslizador de la izquierda del previo de la capa para seleccionar el valor de la transición. 0 es completamente translucido (no veremos esta capa, sólo la que tengamos debajo) 100 es visible al completo (sólo veremos esta capa, no la de debajo).
Lumakeying (Lk)
Lumakeying hace una capa transparente quitando las partes negras de la imagen. Usa el deslizador de opacidad de la izquierda para seleccionar el valor de lumakey. 0 será completamente transparente (no veremos esta capa, solo la que tengamos debajo) y 100 no es transparente (sólo veremos esta capa, no la de debajo).
InverseLumakeying (iLk)
Hace exactamente lo mismo que Lumakey pero filtra la partes claras de la imagen,
y no las oscuras.
Darken (Da)
Mira la información de color RGB, selecciona el color de la capa de
abajo ó el color de la capa de superposición (el que sea más
oscuro) como color de resultado. Los píxeles más claros que
la capa de superposición son reemplazados y los píxeles más
oscuros que la capa de superposición no cambian.
Lighten (Li)
Mira la información de color RGB, selecciona el color de la capa de
abajo ó el color de la capa de superposición (el que sea más
claro) como color de resultado. Los píxeles más oscuros que
la capa de superposición, son reemplazados y los píxeles más
claros que la capa de superposición, no cambian.
Autotransparency (T)
Con autotransparency un color se hace transparente. Resolume selecciona automáticamente
el color, concretamente el primer píxel de la esquina superior izquierda
de la imagen.
Observa que sólo un valor de color RGB se hace transparente. Por ejemplo el color r128 g128 b128 (gris) en cambio el color r129 g129 b129 no es transparente. Nuestro ojo no verá esta diferencia de color, y puede parecer que la transparencia no está trabajando correctamente. De todos modos, si usas autotransparency intenta usar archivos que tengan colores muy básicos. Conseguirás un mejor resultado, sobretodo con películas de Flash con un color de fondo básico.
Difference (Di)
Mira la información de color RGB en cada canal y resta el color de
la capa que estamos superponiendo con la capa que encontramos inmediatamente
debajo, según la que tenga un valor de brillo superior. Mezclando con
blanco invertimos el color de la capa de abajo; mezclando con negro no se
produce ningún cambio.
Multiply (Mu)
Mira la información de color RGB y multiplica el color de la capa de
abajo con el de la capa que estamos superponiendo. Entonces se divide este
valor entre 255. El color resultante siempre será más oscuro.
Multiplicando cualquier color con el negro, nos da como resultado negro y
multiplicando cualquier color con blanco, no produce ningún cambio.
Screen (Sc)
Mira la información de color RGB y multiplica los colores del inverso
de la capa de superposición y la de abajo. El color resultante es siempre
más claro. Aplicando el screen con negro, deja los colores iguales.
Aplicándolo con el color blanco da como resultado blanco. El efecto
es muy parecido a proyectar diferentes fotografías una encima de la
otra.
Efectos
Para mostrar la lista de efectos disponibles, hacemos click en la etiqueta/cuadro situado arriba de la interface (el cuarto, empezando por la izquierda). Esta lista muestra los efectos incluidos en el programa y también todos los efectos/plugins freeframe. Un efecto puede ser aplicado a uno de los cuadros generales destinados para efectos, ó directamente a uno de los canales. Si aplicas un efecto a uno de estos cuadros generales, se aplicará por encima de la mezcla de las capas que tienen vídeo y sus modos de superposición. Cuando un efecto es llevado a un canal, se aplica directamente al vídeo de ese canal. Solamente puedes aplicar un efecto a un canal, sin embargo puedes aplicar hasta 3 efectos en la salida general.
Un efecto puede ser activado arrastrándolo a uno de los cuadros de efectos globales, presionando el atajo de teclado asociado ó vía midi. Para configurar atajos de teclado para los efectos, hay que hacer doble click en el efecto deseado para definir un atajo de teclado. Una ventana pequeña aparecerá en la parte inferior de la lista. Para añadir un atajo, hacer click en la cajita (que se pondrá de color rosa) y presionar la tecla deseada para el atajo. De la misma manera funciona para midi. La velocidad de la nota midi puede ser usada para seleccionar la opacidad inicial de un efecto cuando sea activada.
Opacidad
Este pequeño deslizador ofrece un mundo de posibilidades creativas! Con este deslizador puedes atenuar el efecto. El efecto se superpone a la imagen original de la misma manera que dos capas se superponen. Es por tanto posible, usar los mismos modos de superposición que encuentras en las capas (Alpha, Lumakey, Inverted Lumakey, Lighten, Darken y Additive-blend). Haz click con el botón derecho del ratón en el cuadro pequeño ‘A’ y elige el modo de superposición que desees. Puedes aplicar un el efecto con el deslizador puesto a cero (puedes arrastrarlo), activándolo en combinación con la tecla ‘ALT’.
RGB
Los 3 botones R G B te permiten aplicar el efecto solamente en el canal(es) de color activado(s). Por defecto los 3 canales (Rojo, Verde, Azul) están activos, asi que el efecto se aplica en todos los canales de color. Cuando el Rojo está desactivado, el canal rojo se deja intacto sin deformarse por el efecto. Cuando por ejemplo sólo el Azul está activado, el efecto sólo se aplica al canal azul de color.
Parámetros
Cuando un efecto está aplicado, puede mostrar hasta 4 parámetros con los que ajustar el resultado del efecto. Simplemente arrastra el deslizador de cada parámetro para cambiar su valor. El valor de un parámetro puede ser automatizado de diferentes maneras:
- Línea de tiempo
- Audio
- Capa activa
- Posición del ratón
Selecciona una de estas opciones haciendo click con el botón derecho del ratón, en el botón que tienen encima la mayoría de los deslizadores de parámetros.
1. Línea de tiempo
Con el manejador de la línea de tiempo el parámetro del efecto puede ser manipulado de la misma forma que manipulas la línea de tiempo de un vídeo. Play para delante, para atrás, pausa ó random. En forma de loop, ó de un lado a otro. Y ajustar la velocidad. Además, el valor de cambio puede ser seleccionado para que vaya más rápido.
2. Audio
Con el manejador de audio, el parámetro es enlazado a Baja, Media ó Alta frecuencia del análisis de audio TFT. Puede ser enlazado de 4 maneras distintas:
=> La línea de tiempo está conectada directamente al audio, y se queda parada en la derecha.
=< La línea de tiempo está conectada directamente al audio, y se queda parada en la izquierda.
+> Los valores del audio son sumados a los de la línea de tiempo. Cuando la línea de tiempo llegue al máximo, volverá de nuevo al principio (por defecto 0).
-< Los valores del audio son restados a los de la línea de tiempo. Cuando la línea de tiempo llegue al mínimo, volverá de nuevo al final.
3. Capa activa
Con el manejador de la capa activa, el parámetro del efecto se enlaza a la línea de tiempo del vídeo que se está reproduciendo en la capa activa. Activando el botón ‘I’ para invertir el valor del enlace, se consigue que el valor del parámetro haga lo contrario que la línea de tiempo de la capa activa.
4. Posición del ratón
Con el manejador de la posición del ratón, el valor del parámetro del efecto se enlaza a alguna de las posiciones del ratón, horizontal o vertical.
Observa que no todos los efectos tienen parámetros. El efecto INVERT por ejemplo (este efecto invierte los colores RGB). No puede haber posibles parámetros con invert, los colores se invierten ó no. El efecto ZOOM, por supuesto, tiene un resultado muy notable cuando se cambia su parámetro.
Para guardar los valores de los parámetros y la opacidad del efecto,
hay que hacer click en el botón pequeño que tiene forma de diskette,
situado a la derecha del deslizador de opacidad. Haciendo click con el botón
derecho del ratón en este mismo botón, se resetean los valores
que tenía el efecto predeterminados inicialmente.
Plugins Freeframe
Freeframe es una multiplataforma de plugins de efectos para vídeo de código abierto que desarrollamos junto a un grupo de personas en los que estaban los creadores de Vjamm y Pete Warden. Cualquier persona puede implementar los plugins Freeframe en su aplicación, y cualquiera también puede crear nuevos plugings y reescribir los existentes puesto que es una plataforma de código abierto.
Un plugin Freeframe puede ser tanto un efecto que manipula el vídeo que estás usando, como una fuente que genere vídeo en streaming. Y como un plugin Freeframe puede tener varias entradas, puede ser utilizado para programar transiciones y modos de superposición. Es lo que llamamos plugin para mezclar.
Para hacer que los plugins Freeframe funcionen en Resolume, necesitas copiarlos en la carpeta ‘C:\Archivos de Programa\Resolume 2.41\plugins\’. No hagas una carpeta nueva para ello, cópialos dentro en esa carpeta.
Cuando abras Resolume encontrarás los nuevos efectos instalados, en la pestaña effects, debajo de de la categoría 'freeframe-effects'. Los plugins para modificar vídeo aparecen listados, y los plugins para mezclar están disponibles haciendo click con el botón derecho del ratón en la esquina inferior izquierda del cuadro de modos de superposición que tiene cada capa.
Para más información sobre Freeframe visita la web www.freeframe.org
Análisis de audio
Resolume puede realizar análisis de audio FFT (Fast Fourier Transformation-eficiente algoritmo para la digitalización de señales) sobre 18 bandas completas (9 del lado izquierdo y 9 del derecho), para conseguir que algunos parámetros se muevan al ritmo de la música. El análisis de audio puede usarse para modificar parámetros ó automáticamente para scratchear un vídeo con los golpes de la música.
El análisis completo de audio está disponible para scripts de archivos flash. Esto hace posible que puedas construir visualizaciones avanzadas de audio en películas flash.
Los valores FFT están divididos en Bajo, Medio y Alto. Esto facilita una selección más rápida, del rango de banda deseado, para enlazar los parámetros de un efecto con el audio. Cada rango de banda puede ser ajustado con detalle cuando desees, seleccionando qué banda (baja, media ó alta) estás usando actualmente. Por defecto el rango Bajo representa una media entre las bandas 1 y 3 de los canales izquierdo y derecho del audio. El rango Medio representa la media entre las bandas 4 y 6 y el Alto entre las bandas 7 y 9 por defecto.
La Ganancia (Gain) es usada para multiplicar los valores a fín de incrementarlos ó decrementarlos. La Caida (Fall) hace que los valores salten de manera más o menos agresiva. Con una baja Caida los valores de audio bajarán lentamente hasta que un valor alto en el audio, hará que vuelva hacia arriba de nuevo.
Para que el analizador de audio trabaje correctamente en Resolume, tienes que tener tus dispositivos de audio y volumen configurados adecuadamente. Para hacer esto, vete a Inicio-Configuración-Panel de Control y abre ‘Dispositivos de Sonido y Audio’. En la pestaña Audio selecciona el dispositivo adecuado para la grabación de sonido. Haz click en el botón ‘Volumen…’ para marcar los volúmenes del dispositivo de grabación. Ahora selecciona para el audio la fuente que quieres que Resolume analice, y marca su volumen al máximo. Si no sabes qué fuente necesitas ó necesitas varias fuentes entonces elige ‘Stereo Mix’ y marca su volumen al máximo.
Grabando
La función record graba directamente la salida de vídeo de Resolume al disco, y luego importa esta grabación a un nuevo canal de Resolume. Esta operación se realiza sin interrumpir la salida de vídeo del programa.
Para empezar la grabación presiona el botón ‘record’. Para parar la grabación presiónalo de nuevo. ¿Parece fácil no? La película que acabas de grabar se inserta automáticamente en el primer canal vacío para que la puedas usar en tus mezclas. Te resultará más facil si usas un atajo de teclado. La tecla ‘Insert’ es por defecto la tecla mágica que lo hace. Date cuenta que la grabación no interrumpe la salida de vídeo con lo que puedes seguir adelante y volverte loco con los efectos y las capas mientras lo grabas. Si Resolume no puede encontrar un canal vacío para insertar la película grabada, ésta no se inserta, pero puedes encontrarla en la carpeta llamada ‘output’.
Hay varios controles que se pueden modificar para cambiar el comportamiento de la grabación. Haz click con el botón derecho del ratón en el botón ‘record’ para abrir la ventana de configuración de la grabación.
FPS
Aquí puedes marcar la velocidad de grabación en frames por segundos.
Longitud
Indica el número máximo de segundos óframes que se deben grabar.
Cuando acabe la grabación
Por defecto Resolume insertará el archivo resultante de la grabación en el primer canal vacío, pero tu puedes forzar esta operación fijando el número del canal donde quieres que se inserte. O puedes seleccionar que no se haga nada con la grabación. En este caso, el archivo quedará guardado en la carpeta ‘output’.
Date cuenta que la salida se graba en un archivo de formato avi, de imágenes raw sin comprimir. Y esto hace incrementar la tasa de datos de tu disco duro. No sólo en la grabación sino también cuando reproduces los archivos grabados. Una resolución media de 320x240 con el codec Cinepak tiene una tasa de datos entre 500-600 kb por segundo. Un avi grabado con Resolume sin comprimir con la misma resolución tiene una tasa de datos entre 5 y 6 Mb! La máxima tasa de datos de un disco duro de ordenador portatil suele ser entre 7 y 8 Mb por segundo. Por lo que si tienes archivos grabados con Resolume que te gustaría usar de manera frecuente, deberías recomprimiros con el codec Cinepak para conseguir mejores resultados en la reproducción.
Emitiendo en red
Cualquier ordenador ejecutando Resolume puede enviar la salida hasta otro ordenador con Resolume cuando están conectados en la misma Red Local. Esto habilita a Resolume a funcionar como un mezclador de vídeo combinando el flujo de salida del primer ordenador con los elementos del segundo.
Para empezar a emitir desde un ordenador hacia el segundo, asegúrate que Resolume está corriendo en ambos ordenadores y que están conectados a través de la Red Local. Verás los pares de Resolume listados debajo de ‘VIDNET servers’ en la pestaña ‘sources’. Arrastra de esa lista el nombre de un ordenador a un canal para usar como entrada en ese ordenador el flujo de salida del otro ordenador.
Resolume envía frames de vídeo sin comprimir a través
de la red a 25 frames por segundo como ‘resolución de proceso’ que
puedes elegir en la ventana ‘screen setup’. Para enviar flujo de vídeo
de 320x240 a 25 fotogramas por segundo, necesitas como mínimo una Red
Local de 100Mbit.
Una buena opción para aumentar la velocidad entre puntos de la misma
red es usar un cable firewire. Windows acepta el protocolo TCP-IP que incorpora
la posibilidad de trabajar con firewire y hace posible un ancho de banda muy
alto cuando se conectan dos ordenadores. Establecer una red mediante firewire
es tan fácil como conectar ambos ordenadores con un cable firewire.
Flash
Los archivos de Flash son buenos para Resolume! Porque Flash es información vectorial que puede escalarse a cualquier resolución sin perder calidad de imagen. Y porque el contenido de un flash puede hacerse interactivo con las variables que Resolume puede traducir. Esto abre un mundo de posibilidades que serían imposibles con otro tipo de formatos. Los archivos de Flash (normalmente) pequeños no requieren discos duros grandes ni rápidos.
Una película de Flash puede ser reproducida igual que otro formato
de película, pudiendo controlar la velocidad, dirección de reproducción,
loop, sentido, scratch, etc. Podemos hacer caso omiso al ActionScript que
haya en los frames de la película Flash, para tener el control sobre
la interactividad. Si quieres controlar la película usando ActionScript
tienes que marcar la opción ‘Timeline control’ a ‘Flash’. Ahora no
podrás controlar la reproducción desde Resolume. El ActionScript
de los frames ya no son ignorados, y tienes el control de la interactividad
y la reproducción mediante ActionScript.
La calidad de renderizado, determina si las líneas
vectorizadas están suavizadas (alta calidad) ó no lo están
(baja calidad). Por defecto la calidad de renderizado está marcada
a alto porque así se consigue que los bordes redondeados parezcan más
lisos y suaves. Si lo deshabilitas, la película renderizará
más rápido.
La paleta de colores permite elegir el color de fondo de la película Flash. Para seleccionar un color, haz click en cualquier posición de la caja de colores, arrastra y el color de fondo se actualizará. Si necesitas más precisión para elegir un color, puedes usar los 3 deslizadores que hay. Uno para rojos, otro para verdes y otro para azules. El botón X resetea el color de fondo, y lo deja según está definido en la película Flash.
Variables de Flash
Resolume envía variables a los archivos de Flash que puedes recoger en tu película de Flash usando ActionScript. Puedes utilizar estas variables para modificar dinámicamente el contenido de la película de Flash. Resolume puede enviar 1 variable de texto, 4 variables numéricas y un completo análisis de audio FFT a Flash.
Las variables son nombradas de la siguiente manera:
RText
RParameter1
RParameter2
RParameter3
RParameter4
RAudioLow
RAudioMid
RAudioHigh
RAudioLeft1 RAudioRight1
RAudioLeft2 RAudioRight2
RAudioLeft3 RAudioRight3
RAudioLeft4 RAudioRight4
RAudioLeft5 RAudioRight5
RAudioLeft6 RAudioRight6
RAudioLeft7 RAudioRight7
RAudioLeft8 RAudioRight8
RAudioLeft9 RAudioRight9
RAudioLeftLow RAudioRightLow
RAudioLeftMid RAudioRightMid
RAudioLeftHigh RAudioRightHigh
Hay varias formas en Flash para manejar estas variables. Por favor abre y mira los archivos bars.fla y resolumeVariables.fla in la carpeta ‘flash’ donde tienes instalado tu Resolume (por defecto C:\Archivos de Programa\Resolume 2.41\flash).
Variable
de texto
Para introducir la variable de texto (RText), hacer click con el botón derecho del ratón en el canal donde está el archivo de Flash cargado, y abrir la pestaña ‘Text’. Aquí puedes ver un gran campo donde puedes escribir tu texto. Cada línea en el campo de texto es enviada al archivo de Flash independientemente. Así, cada línea es un nuevo frame. Con el deslizador de la derecha (que se parece al deslizador de velocidad del canal) puedes controlar la velocidad que Resolume aplica a las líneas de texto, y con los botones de debajo del deslizador seleccionas la manera de reproducción, hacia delante, atrás, pause ó random. Por favor toma nota, que para trabajar con esta característica de texto necesitas usar una película de flash que use la variable de texto y la muestre de alguna manera.
Crear una película de flash que muestre la variable de texto es muy sencillo. Crea un campo de texto con la herramienta adecuada. Edita las propiedades, seleccionando en el desplegable ‘Texto dinamico’ y nombra el campo Var: ‘rtext’. Es todo! Bien…es todo lo requerido para hacer que esta característica funcione bien. Ahora es tu trabajo animar el texto y hacerlo más bonito. Es muy importante este último paso, que no deberías subestimar si quieres llegar a ser un famoso VJ.

Parámetros
de Flash
Resolume puede enviar 4 variables a Flash que pueden ser manipuladas igual que haces con los parámetros de los efectos. Un parámetro puede ser elegido manualmente con el deslizador, ó puede ser linkado a la línea de tiempo de la película de Flash (ver parámetro 3 en la figura inferior), ó puede ser animado eligiendo la forma de reproducción hacia delante, atrás, etc., ó puede ser animado linkando el parámetro a Audio FFT (como el parámetro 2 en la figura inferior). Los valores de los parámetros pueden ir desde 1 hasta 100.
Puedes usar los valores de esos parámetros en ActionScript de Flash para hacer cualquier cosa que te guste. Puedes hacer cosas simples como elegir el tamaño, posición u opacidad de objetos, pero también saltar a distintos frames ó saltar a distintas escenas.
Variables de audio FFT
Después de haber puesto en práctica y jugar con los 4 parámetros de Flash, fue agradable ver el resultado y nuestro logro. Pero después de esto, por un momento tuvimos una duda “No sería mejor si…-un momento”. No sería mucho mejor si pudiéramos usar las variables de audio FFT con ActionScript de Flash? Al principio estábamos preocupados de que al enviar muchas variables a 25 fotogramas por segundo fuera todo más lento, pero lo probamos duramente y fue bien! Por lo que aquí lo tienes, todos los datos del audio análisis FFT de Resolume a tu disposición para ActionScript de Flash. Ahora te corresponde encontrar alguna utilidad para trabajar con esto. Mira la demo de Flash en la carpeta ‘C:\Archivos de Programa\Resolume 2.41\flash’ para que puedas empezar.
Escritorios
Un escritorio es una colección de 20 canales que puede ser guardada para poder cargarse posteriormente. El interface tiene 8 pestañas en la parte inferior, cada pestaña es un escritorio. Ya que todas las características de los 20 canales se pueden guardar (incluyendo los efectos aplicados), los escritorios son muy importantes para prepararte tu directo de vídeo previamente.
Para guardar un escritorio, haz click en el botón ‘save deck’ en la esquina superior derecha justo encima de la matriz de los canales. La lista de escritorios se actualiza y un nuevo elemento se crea. El foco de atención se va al nuevo elemento y se pone en modo de edición para que puedas escribir un nombre para el nuevo escritorio que has guardado.
Puedes encontrar todos tus escritorios creados en la lista de escritorios, en la parte izquierda del interfaz de Resolume. Carga un escritorio de la lista, selecciona uno de ellos y arrástralo en una de las 8 pestañas de la parte inferior del interfaz, debajo de los canales. Si quieres cargar múltiples escritorios, puedes hacer doble-click 8 veces en la lista de escritorios, ó puedes seleccionar múltiples nombres en la lista de escritorios y arrastrarlos a las pestañas que hay debajo del grid de canales.
Todos los escritorios se guardan en el disco-duro, en la sub-carpeta 'decks' en ‘C:\Mis Documentos\Resolume 2.41\decks.'
Cámara en directo
Resolume puede usar algún dispositivo de captura disponible en tu ordenador. Un dispositivo de captura puede ser un sintonizador de Tv, una webcam, una cámara DV a través de firewire ó USB, ó una entrada analógica como s-video.
Para cargar un dispositivo de captura abre la pestaña 'sources'. Todos los dispositivos de captura disponibles estarán listados debajo de la categoría 'capture drivers'. Arrastra uno de los items a un canal. Click en el canal para activar el dispositivo de captura.
Si necesitas configurar alguno de los dispositivos, haz doble click en el nombre del dispositivo en la lista y aparecerán un grupo de botones en la parte inferior. Estos botones son varias opciones que tiene cada dispositivo. Algunos dispositivos tienen más opciones que otros.
Observa que puedes arrastrar un dispositivo de captura en varios canales. Esto te da la posibilidad fácilmente de ver la misma entrada con diferentes efectos cuando los apliques a esos canales. Un buen truco es usar el efecto 'mirror horizontal' en una fuente de entrada. Esto hará que la misma imagen parezca tomada desde un ángulo de cámara distinto.
Configuración de pantalla
El uso más frecuente de Resolume es sobre un ordenador que pueda sacar 2 pantallas. Una de ellas usada para mostrar el interfaz y la segunda pantalla usada para la salida de vídeo a pantalla completa. Antes de que puedas configurar las pantallas en Resolume, primero necesitas asegurarte de que tu configuración de pantallas de Windows está correctamente configurada.
Para ello abre las propiedades de pantalla del Panel de Control (ó click botón derecho en el escritorio - propiedades - configuración). Asegúrate que tienes 2 pantallas dibujadas y numeradas (1 y 2), activas y visibles. Marca la resolución para tu pantalla 1 de 1024x768 ó superior, y la resolución de tu pantalla 2 en to 640x480 or 800x600. Habilita también el segundo monitor en el panel de control de tu tarjeta gráfica. Este segundo monitor es donde irá tu salida de vídeo de Resolume en pantalla completa hacia un proyector ó hacia un mezclador de vídeo.
Ahora tus pantallas están configuradas correctamente en Windows, puedes abrir Resolume y configurar las propiedades de pantalla del programa haciendo click en el botón 'screen setup'. Aquí verás las 2 (ó más) pantallas de nuevo. Marca 'fullscreen' en tu segunda pantalla. Selecciona la resolución de proceso de tu material. Te recomendamos 320x240 ó 400x300 ó 640x480 según la velocidad de tu ordenador. Marca la resolución de salida a 640x480 ó 800x600. Presiona 'apply' y todo estará perfecto para empezar!
Para una óptima proyección y calidad de imagen asegúrate que tu material está renderizado a la misma resolución que tienes elegida en 'process resolution'. Si no, Resolume necesitará escalar el material a la resolución de proceso, obteniendo pérdida en velocidad y en calidad de la imagen.
Resolume puede usar múltiples visualizaciones para mostrar distintos contenidos en diferentes pantallas. Puedes hacer esto ruteando distintas capas ó combinaciones de capas en las distintas pantallas. Con esto puedes (por ejemplo) mostrar el interfaz de Resolume (con un pequeño previo) en un monitor delante de ti. Y mostrar la combinación de las capas 1 y 2 en un proyector A y mostrar la capa 3 en un proyector B. O si tienes 4 visualizaciones puedes usar una para la interfaz del programa y enviar las 3 capas a distintos proyectores.
Observa que una visualización tiene que ser usada para mostrar el interfaz. La salida de vídeo puede ser configurada como 'window' ó 'full screen'. Recomendamos poner las visualizaciones de salida como 'full screen' porque es mucho más rápido que si elegimos 'window'.
Abre las opciones avanzadas para mostrar los posibles ruteos de capas y visualizaciones. Estas propiedades son usadas frecuentemente si usas dos ó más pantallas de salida.

Midi
Todos los atajos de teclado de Resolume pueden ser programados con notas midi. Y podrás asignar deslizadores a controles midi o 'knobs'.
Para ajustar un deslizador de Resolume a un control midi haz click en el botón 'preferences'. Esto (bastante sorprendente) hace aparecer la ventana de preferencias. Haz click en 'midi notes'. En la parte derecha de esta ventana verás los deslizadores de Resolume listados. Click en el deslizador que quieras asignar. Entonces click en el cuadro inferior de la lista. Ahora mueve el control midi de tu dispositivo. Resolume recoge la señal y asigna ese controlador al deslizador. Puedes asignar un control midi a varios deslizadores de Resolume y así podrás scratchear con el 'playhead' a la vez que ajustas la barra deslizadora de la capa.
Click en 'midi general', en la ventana de preferencias, para ajustar cómo se comunican los canales midi y los dispostivos midi que quieras usar en Resolume. Por defecto todos los canales y dispositivos están activados.
DMX
Parecido al MIDI, el DMX es un protocolo de asignación que puede ser usado para hacer que algún hardware se comunique con un software y viceversa. Donde el midi es el protocolo estandard para instrumentos musicales electrónicos, el DMX es el estandard para equipos de luces como cabezas de luces que se mueven, estroboscópicos y nuestra favorita: la bola de discoteca (sólo las bolas de discoteca de última generación son controlables por DMX).
Resolume es capaz de recibir señales DMX y puede enviar señales DMX usando ActrionScript en películas Flash.

Recibiendo DMX
Por defecto los primeros doce canales DMX son configurados con las siguientes funciones de Resolume:
| DMX # | Función de Resolume |
| 1 | Opacidad capa inferior |
| 2 | Opacidad capa central |
| 3 | Opacidad capa superior |
| 4 | Asigna canal 1-20 a la capa inferior |
| 5 | Asigna canal 1-20 a la capa central |
| 6 | Asigna canal 1-20 a la capa superior |
| 7 | Velocidad capa inferior |
| 8 | Velocidad capa central |
| 9 | Velocidad capa superior |
| 10 | Posición línea de tiempo capa inferior |
| 11 | Posición línea de tiempo capa central |
| 12 | Posición línea de tiempo capa superior |
Observa que esto es sólo una configuración básica y todas estas funciones de Resolume pueden ser controladas con DMX. Puedes usar todos los canales DMX que quieras. Para configurar las propiedades DMX de Resolume, abre la pestaña DMX en preferencias. Aquí encontrarás 2 listas con funciones de Resolume. En la lista de la izquierda están disponibles las funciones que pueden ser controladas vía DMX, y en la lista de la derecha están todas las funcioens que ya están configuradas.
De esta forma tienes una vista directa de todas las funciones asignadas. Para asignar una función a un canal DMX, selecciónala en la lista de la izquierda y click en el botón '>>' para moverla a la lista de funciones asignadas. Usa los botones de la parte inferior para elegir la función en el canal DMX correcto. Elegir el canal DMX correcto puede hacerse de manera manual presionando el botón 'DMX learn' automatically recogerá el canal DMX donde ha cambiado el valor.
Enviando DMX
Resolume puede enviar señales DMX desde ActionScript en películas de Flash. Esto te posibilita para sincronizar controles DMX de hardware como luces, estroboscópicos, cabezas de luces y paneles de leds para tus visuales.
Para enviar señales DMX asegúrate que tienes seleccionada correctamente la salida del dispositivo DMX en la pestaña DMX de preferencias.
Aquí un ejemplo de ActionScript para enviar señales DMX a través de Resolume. Para una mejor explicación ver el archivo dmxExample1.fla en la carpeta ‘C:\Archivos de Programa\Resolume 2.41\demofootage\’ de Resolume.
Frame 1:#include "dmxObject.as"
var dmxObj = new dmxObject();
Frame 2:
dmxObj.setDmxChannel(1, 128);
dmxObj.setDmxChannelRange(10, 20, 128);
dmxObj.send();
Reloj BPM
En la versión 2.4 de Resolume hemos añadido un reloj BPM (beats por minuto). A nosotros nos encanta porque no lo habíamos implementado antes. Con el reloj BPM podrás sincronizar tus clips y animar los efectos a la velocidad de la música.
El reloj BPM puede ser configurado manualmente ó con un reloj midi externo. Para marcar la velocidad de forma manual puedes hacer click en el botón 'tap' a la vez que suenan los beats de la música que estás oyendo. Necesitarás presionar el botón un mínimo de 2 veces para poder medir y calcular los BPM's entre los 2 tiempos. Cuantas más veces presiones el botón (ó el atajo de teclado correspondiente) más preciso será el cálculo de los BPM's. Recomendamos hacer tap al menos 4 veces para que el cálculo sea más acertado.
Ahora que el reloj marca la velocidad acertada de la música puedes empezar a sincronizar vídeos y parámetros de efectos con los beats.
Repetición de clips
Para reproducir un clip a la velocidad de los BPM's pon la línea de tiempo en el modo BPM, y Resolume automáticamente calcula cuantos beats tiene el clip según su longitud, pero tu puedes ponerlo a un valor que creas mejor. Normalmente un valor que llega a una cuarta nota trabaja mejor con 1, 2, 4, 8 ó 16, pero se puede asignar libremente si necesitas sincronizar tus visuales con música más compleja y estructurada. Si eliges que el clip se reproduzca a 1 beat, Resolume lo reproducirá desde el principio hasta el final exactamente con la duración de tiempo de 1 beat. Se reproducirá 120 veces si el BPM está puesto a 120. Cuando elegimos 4 beats se reproducirá el tiempo de 4 beats (una barra). Con estos dos ejemplos puedes imaginar lo que sucede si elegimos otro número de beats.
Si estás usando el reloj BPM durante mucho tiempo, te darás cuenta que inevitablemente se irá perdiendo la sincronización. Esto pasa porque nunca puedes marcar exactamente la velocidad, ó porque un minuto de tiempo cambia en la música. Incluso pequeños saltos en la música (normal, si el DJ utiliza vinilos) pueden hacer que se desincronice el reloj BMP respecto a la música. Esto no implica que los clips vayan a una velocidad incorrecta si el reloj BPM no está sincronizado. A título de ejemplo imagina 2 coches que van uno al lado del otro, uno va a la velocidad de la música y el otro a la velocidad del reloj BPM. Si van juntos es que están perfectamente sincronizados, pero si uno se adelanta al otro, están desincronizados. Para hacer que los dos coches vayan de nuevo juntos y se sincronicen hay que presionar el botón 'resync', si lo presionas justo en el momento del beat de la música todo quedará sincronizado de nuevo. Probablemente este mecanismo te llevará un tiempo para sincronizar perfectamente, es necesario sentir el flujo de la música y algo de tiempo para sincronizar exactamente con los beats.
Probablemente te habrás dado cuenta de como funcionará el botón 'pause': presiónalo una vez y el reloj BPM se parará (efectivamente todos los clips y parámetros de los efectos se paran porque están unidos al reloj BPM), presiónalo de nuevo y todo continuará. Fácil, pero muy usable cuando el dj para sus platos, ó decide alterar y jugar con los vinilos.
Efectos
El reloj BPM no se usa sólo para sincronizar la reproducción de los clips, también se puede usar para animar los parámetros de los efectos y sincronizarlos con la música. Para hacer esto selecciona en el modo BPM el parámetro deseado y marca el número de beats que quieras para reproducir. Por defecto se reproducirá hacia delante, pero puede cambiarse hacia atrás. Hay un modo extra de reproducción disponible para animar parámetros con el reloj BPM llamado min-max. Este modo salta desde el mínimo valor hasta el máximo de beats marcados.
Cuando esté seleccionado el modo min-max a 1 beat, saltará en el primer golpe al mínimo valor, y en el siguiente golpe saltará al máximo valor del parámetro. Es un poco difícil explicar leyendo el manual el uso de este modo de reproducción, así que prueba esto en Resolume: Elige el efecto zoom para animarlo con 1 beat en el modo min-max. Verás que alterna el zoom out y el zoom in en cada beat. Ahora modifica los puntos de set -in y set -out para cambiar el rango del zoom. Hemos usado el efecto zoom para ilustrar mejor cómo funciona el modo min-max, probablemente no quieras aburrir al público con esto, porque viendo más de un par de minutos este efecto puede agobiar un poco.
Para más información sobre los efectos y parámetros ver el Capítulo Efectos de este manual.
Opacidad de capa
Es nueva también en la versión 2.4 la posibilidad de animar el deslizador de opacidad de las tres capas. Este deslizador puede ser animado igual que los parámetros de los efectos, sólo un poco diferente por la alineación vertical de los botones.
BPM cuantificación en la reproducción del clip
Los clips que están como BPM pueden ser lanzados en cada beat. Cuando un clip puesto como BPM se lanza, esperará a reproducirse hasta que se beat haya pasado.
BPM está fijado de forma global en su lengueta correspondiente, y puede fijarse a ¼ de barra (1 golpe), ½ de barra (2 golpes) y a 1 barra (4 golpes).
Preparando archivos
Aunque Resolume reproduce archivos .mpg y .mov, para una mejor reproducción de los vídeos, éstos deberían estar en formato .avi codificados con los codecs Cinepak, Indeo ó MJPEG.
La resolución de los archivos que puedas usar dependerá de la velocidad de tu ordenador, del número de capas que sueles usar en directo, del número de efectos, etc. Te recomendamos que primero pruebes con resoluciones de 320x240 ó 400x300 y si todo va bien prueba una superior, a 640x480. Asegúrate de renderizar todo tu material a la misma resolución que la resolución de proceso Configuración de Pantalla.
Deberías renderizar siempre cada frame como 1 keyframe si quieres reproducir tus vídeos hacia atrás, ó si quieres escratchear. Renderizar cada frame como 1 keyframe reduce el tiempo de búsqueda para que la velocidad hacia delante y hacia atrás sea la misma y el scratchear vaya más rápido. Exportando película en Premiere Pro 2.
Así es como tienes que renderizar tu material para una óptima reproducción en Resolume con Adobe Premiere Pro 2. Edita tu vídeo en Premiere como siempre lo haces y cuando hayas acabado exporta tu película como un archivo .avi. Para hacer esto primero selecciona la línea de tiempo y después en el menú click en Archivo > Exportar > Película. Debe de aparecer esta ventana:

En esta ventana, click en 'Settings' y aparece la ventana inferior con los
parámetros de exportación:

En las propiedades generales asegúrate de seleccionar Microsoft AVI para el tipo de archivo. Comprueba también que la opción Exportar Audio no está marcada. Resolume no reproduce audio, con lo que es mejor no añadirlo en el archivo de vídeo. También comprueba que la opción 'Beep al finalizar' está marcada (esto es importante). Entonces elige 'Vídeo' en la lista de la izquierda:

En esta pantalla eliges el compresor adecuado. Recomendamos el codec Indeo, Cinepak ó MJPEG. Si usas Indeo ó Cinepak la calidad debería estar en 100%. Cuando uses el codec MJPEG la calidad debería estar lo más baja posible, del orden del 70%. A menor calidad, conseguirás una mejor reproducción en Resolume.
Asegúrate de marcar el aspecto de ratio de píxel como píxeles cuadrados y no marques las opciones de limitación en la tasa/transferencia de datos (data rate limiting). Ahora elige 'Keyframe y Renderización' en la lista de la izquierda:
Si usas para tus clips material de calidad DV capturado de tu cámara asegúrate de marcar Desentralazar metraje de vídeo (Deinterlace Video Footage). Si no lo haces tus clips se exportarán con unas feas líneas. Marca la opción 'cuadro llave cada' (keyframe every) 1 cuadros, y conseguirás una mejor reproducción de tus clips en ambos sentidos y mejor scratch. No es necesario marcar esta opción si usas el codec MJPEG puesto que siempre trabaja con cuadros completos.
Click en 'ok' cuando todo esté listo y en la ventana de guardar escribe un nombre para tu clip y click en 'guardar'. Premiere ahora renderizará tu vídeo y sonará un 'beep' cuando termine.
Codec PICvideo M-JPEG v3
Registro
Si has comprado el codec PICvideo M-JPEG codec a través de la web de Resolume, recibirás un e-mail con no menos de 4 números de serie. Estos números son necesarios para la pantalla de configuración del codec. Para abrir esta pantalla click en: Inicio > Programas > Pegasus Imaging > PICvideo M-JPEG Codec > Codec Configuration Tool.

En la pantalla de configuración del codec elige el codec PICvideo M-JPEG 3 VfW de la lista y presiona 'configure'.

En la pantalla de configuración del codec PICvideo M-JPEG tendrás que introducir el código de registro y el número de serie para el decompresor y el compresor. Si no introduces ningun número podrás usar igualmente el codec, pero una marca de agua saldrá en los vídeos. Una vez introducidos los números de serie, presiona 'ok' y las marcas de agua desaparecerán.
Opciones de compresión
No uses los ajustes de la compresión que vienen por defecto. Para una óptima calidad de imagen y balance en la reproducción, usa una calidad de 17 ó 18 con 1:1:1 de submuestreo (subsampling). La velocidad de reproducción será más suave con un muestreo de 4:2:2. La mejor calidad de imagen se conseguirá poniendo la calidad a 20 y el muestreo a 1:1:1, pero este ajuste perjudica la velocidad de reproducción. Asegúrate que tienes deseleccionados los "2 campos de más de 240 líneas". Cuando esta opción está marcada, el entrelazado será aplicado si la imagen es mayor que 240 píxeles pero reduce la calidad de imagen y no es necesario.
Opciones de decompresión
Desactiva "Advanced Deblocking" en los ajustes de decompresion! Con esta opción desactivada consigues una mejor velocidad de reproducción en Resolume.
Opciones de grabación a tiempo real
El codec M-JPEG es muy bueno también para la función de 'grabar' de Resolume. Esto es porque la grabación se hace a tiempo real, la decompresión necesita ser tan rápida como sea posible. Fija la calidad de compresión tan alta como sea posible: 20 con un submuestreo de 1:1:1.

Para configurar el codec M-JPEG para la grabación, haz click derecho sobre el bóton 'record' y elige el codec adecuado llamado 'mjpg PVMJPEG30' de la lista desplegable.
Chaos
La función 'chaos' es como un piloto automático. Haciendo click en el botón 'chaos' Resolume empezará a mezclar canales y capas de forma aleatoria. Es un bueno si eres un vj vago ó si tienes que firmar autógrafos a tus fans.
Puedes controlar el 'chaos' haciendo click con botón derecho en el botón 'chaos'. Una ventana emergente aparecerá con un montón de botones. No te asustes, es muy fácil. Desde esta ventana puedes elegir qué capas y qué canales tomará Resolume cuando elijas el modo 'chaos'. Si sólo quieres usar una capa. Ó con qué velocidad las capas y canales se mezclan. Para la velocidad tienes que dar un valor mínimo y otro máximo. Resolume cogerá valores en random entre el mínimo y el máximo que son en milisegundos. Si eliges el mismo valor como mínimo y máximo los cambios se harán a la misma velocidad. Por ejemplo, para mezclar canales cada segundo tienes que poner 1000 como valor mínimo y máximo. Ó si quieres mezclar aleatoriamente canales con una velocidad variable entre medio segundo y 4 segundos, tendrás que dar un valor mínimo de 500 y un máximo de 4000.
Atajos de teclado
Activando canales
1 2 3 4 5
Q W E R T
A S D F G
Z X C V B
Vaciando canales
ALT &
1 2 3 4 5
Q W E R T
A S D F G
Z X C V B
Activando capas
F3
F2
F1
Vaciando capas
ALT & F3
ALT & F2
ALT & F1
Reproduciendo adelante/atrás: N
Pausa: M
Al azar: ,
Aumentar opacidad de capa: SHIFT & +
Disminuir opacidad de capa: SHIFT & -
Aumentar velocidad del canal: CTRL & +
Disminuir velocidad del canal: CTRL & -
Conmutar entre 'browser' y 'generators': CTRL & TAB
Ajustar la ventana actual a la ventana 1: CTRL & ALT & 1
Ajustar la ventana actual a la ventana 2: CTRL & ALT & 2
Ajustar la ventana actual a la ventana 2: CTRL & ALT & 3 etc.
Reset al punto de entrada: ALT & i
Reset al punto de salida: ALT & o
Retrasar punto de entrada: SHIFT & i
Adelantar punto de salida: SHIFT & o
Adelantar punto de entrada: CTRL & i
Retrasar punto de salida: CTRL & o
Seleccionar punto de entrada: i
Seleccionar punto de salida: o
Esconder una ventana emergente: ESCAPE
Observa que ALT + 'algún atajo de teclado', se usa para quitar o vaciar algo.
DirectX is a Microsoft registered trademark.
Macromedia and Flash are trademarks of Macromedia, Inc.
