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Talleres/cursos/workshops/seminarios sobre visuales en directo, vídeo, instalaciones, a/v, etc...

Taller // Creación audiovisual en tiempo real.
3 y 4 de marzo _ Barcelona

ESTE TALLER NO DEPENDE DE VJSPAIN

Imparte:
Mia Makela
www.miamakela.net
Creadora audiovisual, investigadora y profesora de video en tiempo real. Experimentada creadora que ha actuado en festivales como Sonar, Cimatics, Pixelache, Ars electronica, Transmediale.

Descripción:
Taller teórico y práctico que apunta distintos conceptos para la creación de contenido visual  dentro del campo artístico-performance.
Mediante prácticas en el software  isadora, el taller busca fomentar la creación audiovisual en directo.



Referencias:
http://www.solu.org/text_PracticeOfLiveCinema.pdf

http://ptqkblogzine.blogspot.com/2008/07/el-live-cinema-expande-los-lmites-del.html

Objetivos
Fomentar la creación de proyectos audiovisuales.
Ofrecer conceptos para el desarrollo de piezas  de live cinema.
 Conocer las capacidades del software Isadora.
Conocer antecedentes de las escena  de video en tiempo real.

Dirigido a:
A todo público interesado en el discurso narrativo en directo.

Nivel del taller:
Principiante.
Con conocimientos básicos en el video digital

Requisitos técnicos para tomar el taller:
Ordenador personal con el software Isadora instalado

Contenido:
1. La trayectoria de live cinema, la muestra de AV-live sets de referencia
2. Introducción a los metodos del trabajo en tiempo real: remix, procesamiento de la señal de video, montaje, visuales generados con el software, etc
3. Conceptos básicos del trabajo audiovisual en tiempo real
4. Breve descripción sobre algunos softwares (Isadora, Modul8, Max/msp/jitter, etc..)
5. Trabajo práctico con Isadora
6. La comunicación entre audio y video,
7. Controladores MIDI

Horario y sede:
3 y 4 de marzo de 10:00 a 13:00  y de 15:00 a 18:00 h.
Laboratorio Symbolon. Calle Llatzeret 13 bx. Poblenou, Meto Poblenou @ Barcelona, España

Costo:
 80€

Inscripciones:
ekumenetalleres@gmail.com
Teléfonos: 682-543-867 || 933072018 (Barcelona, España)

FECHA LÍMITE DE INSCRIPCIÓN 1 DE MARZO
Plazas limitadas

PRESENTACIÓN GREEN MATTERS 
20:00 H.
Domigo 4
ENTRADA LIBRE

Mia Makela  presenta Green Matters, proyecto encargado por Capsula a formar parte de “Curated Expeditions to the Baltic Sea” y de TURKU2011- Capital Cultural de Europa. Ella explicará sus experiencias en su papel de como artista-investigadora-científica en torno al desarrollo de esta pieza.

Green Matters es un documental que investiga acerca de las algas verdes filamentosas como material para alfombras y fuente de energia, con el objetivo de cambiar nuestra imágen de las algas y el Mar Baltico.

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Vjspain en Colombia /PROTOBOARD VOL.2/BOGOTRAX/VJSPAIN:
Taller GRATUITO de iniciación a Modul8 + Madmapper

Programación de la Consejería Cultural de la Embajada de España en Colombia
Cines, Plásticas, Visuales, Arquitecturas, Diseños, Músicas, Humanidades, 

Vuelve Protoboard. Esta vez de la mano de Bogotrax y en colaboración con Vjspain.

Taller de Modul8 +Madmapper, impartido por Gnomalab - Juanjo Fernández SP.


++Del 20 al 23 de febrero Horario: 3 p.m. - 8 p.m. 


++Taller gratuito. Plazas limitadas.! Inscripciones en: http://bogotrax.org/2012/paginas/FORMULARIO-MODUL8-2012/

OBJETIVOS PEDAGOGICOS El objetivo del taller es aportar los conocimientos básicos y así introducirse en la Técnica del Video Mapping a través de Madmapper. La propuesta del taller es conocer las diferentes tipologías que podemos entender como vídeo Mapping: Realidad aumentada, Proyección Arquitectónica, Sobre objetos, etc. Se mostrará una introducción histórica donde se visionarán ejemplos de artistas relevantes que han llevado a cabo instalaciones con este método. Explicaremos las diferentes métodos que han llevado a cabo cada una de sus propuestas artísticas. Profundizaremos en el uso de MadMapper para crear proyectos de mapping y Modul8 como fuente principal de video. Enlazaremos ambas aplicaciones usando la tecnología Syphon. 

A QUIEN VA DIRIGIDO Personas interesadas en el campo del audiovisual así como artistas y diseñadores que tengan un proyecto propio a realizar. Los alumnos deberán tener unos mínimos conocimientos de edición de vídeo. Aunque no es imprescindible, sí es aconsejable que los participantes traigan su propio material.
Nota: Cada alumno debe traer su propio Ordenador Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) o superior instalado( preferible portátil)y
un adaptador VGA o DVI ¨displayport compatible con su equipo. 
Aunque no es imprescindible, es de utilidad aportar un controlador MIDI. Para hacer uso de la opción Espacial Scanner de Madmapper es necesario una cámara de fotos CANON DLSR compatible ( ver modelos http://www.madmapper.com/madmapper/specs/) y cualquier otra cosa que crea de interés para usar sus proyectos personales ( KInect, Iphone, etc). Madmapper puede ser usado por otras aplicaciones que no sean Modul8 siempre y cuando usen la tecnología Syphon para el stream de vídeo.

PROGRAMA 1. INTRODUCCIÓN AL CURSO. Presentación de profesores y alumnos. 

2. MODUL8 ASPECTOS GENERALES Conceptos Básicos y generales. Uso de la interfaz . Panel general, capas, set de medios, panel de previo avanzado y panel master. Salida avanzada de pantalla ( multi-proyección). Activar fuente de salida Syphon para enviar a MAdmapper 

3. INTRODUCCIÓN VIDEO MAPPING Breve introducción Histórica sobre el vídeo Mapping. Precursores y referentes. Muestra en vídeo de proyectos llevados a cabo por artistas y colectivos relevantes. 

4. CONCEPTOS SOBRE EL VIDEO MAPPING Lo Básico: que tenemos que tener en cuenta a la hora de planificar un proyecto de video Mappping. Medición: tomar medidas de distancias, proporciones, marcas de ajuste y posición. pre- producción. Localización y planteamiento: donde me coloco y desde donde se va a ver. Plantillas y mascaras de referencia ( escaner 2D/3D. guión, bocetos, alzados y simulaciones 2d/3D Escaleta y realización: poner todo en orden y tener todo en cuenta. Desarrollo técnico: que se necesita. Programas específicos para hacer Mapping. Tipologías del Mapping: Arquitectura, realidad aumentada, interactivo, sobre objetos. 

5. MADMAPPER : INTERFAZ A FONDO Interface del MadMapper paso a paso: vistas, zoom, mascaras, superficies, modos de copia. Espacial Scanner: Obtener y crear plantillas y máscaras de referencia para la posterior creación de contenido. Nota: es necesario una cámara DSLR Canon 5D, 7D, o compatible para poder usarla opción Espacial Scanner). Exportar Plantilla de Espacial Scanner para su posterior edición de contenido. Pruebas de fiabilidad. Creación de contenido 2D/3D con programas de edicón y postproducción: After Effects, Cinema 4D, etc. Prácticas Activar Syphon con Modul8 (probaremos mas apliaciones) como fuente de video para enviar a Madmaper . Propuesta de una o varias instalaciones de Mapping y Warping por grupos Como obtener el mejor resultado según la posición y/o distancia del proyector con los objetos Creación de contenido 2D/3D con programas de edición y postproducción: After Effects, Cinema 4D, etc. 

23 de FEBRERO: Presentación abierta al publico en La Redada.



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Taller de Mapping aplicado a las narrativas audiovisuales
Impartido por vjspain (Gnomalab y Óscar Testón _ otu)

Para Marzo estaremos en Málaga impartiendo un nuevo taller, si podéis asistir os recomiendo este taller, porque contaremos los trucos de nuestra última puesta en escena en Beijing. Las fechas son del 26 al 29 de Marzo y tiene un precio realmente interesante, 60 euros.

Estamos muy agradecidos a la UNIA por la confianza depositada en nuestro proyecto y en tratarnos siempre tan bien a la hora de impartir nuestros talleres

Espero ver muchas caras conocidas

Sólo hay 20 plazas.....

Durante años, las visuales o directos audiovisuales han sido realizados con sonido, iluminación, proyección estática y ahora más recientemente con vídeo. A día de hoy, las técnicas de proyección han evolucionado notablemente, dando un salto cualitativo en muy poco tiempo. Entre estas nuevas técnicas, el zapping es actualmente una de las más demandadas. Sin embargo, y debido a su novedad, todavía muy pocas empresas en Europa son capaces de resolver profesionalmente los retos que el mapping ofrece.

Una de las mayores ventajas que ofrece el mapping es que permite proyectar imágenes ‐tanto de vídeo como grafismos- sobre superficies reales y aprovechando como base estas superficies, se consiguen efectos de movimiento (también llamados 4D) que dan lugar a un espectáculo artístico novedoso y prácticamente desconocido hasta la fecha. Pero no solo eso, con el mapping se puede crear atmósferas y espacios en lugares que no existen, lo que, sumándolos a la proyección en grandes edificios o superficies, dan como resultado una fuerte sensación de realismo y volumen que deja sorprendido al espectador.

Comúnmente, el mapping se utiliza sobre fachadas planas o con pocos adornos. Sin embargo, a través de la nueva tecnología de warping (ajustar la proyección a la superficie proyectada como si fuese una piel), podemos afrontar el difícil reto de crear una historia apoyándonos como escenario en cualquier fachada o superficie, por complicada o compleja que sea.

El taller busca unir las narrativas visuales (livecinema) con esta nueva técnica de expresión, conjugando significado con volumetrías y espacios.

 

Esta actividad forma parte del programa de talleres del Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales UNIA, una iniciativa coordinada desde UNIA Prácticas y Culturas Digitales.

 

Profesorado

El taller está dirigido por Óscar Testón Udaondo, responsable de la Asociación cultural  de VideoJockeys y visuales Vjspain, y en él participan otros profesionales relacionados con esta entidad.

Óscar Testón Udaondo (director)

Creador y director de Vjspain.com, portal de visuales más importante del mundo en habla hispana, en relación a la temática del curso, ha realizado, además, los siguientes trabajos:

  • Mapping Fuegos del Apóstol. Plaza del Obradoiro. Santiago de Compostela. 2011
  • Mapping Convención Nacional de Repsol Mapping
  • Escenografía Mappeada _ Entrega de premios Edelvives
  • Escenografía Mappeada _ Realizador de la gala Campus de Excelencia Internacional. Con la presencia de Carmen Garmendia (Ministra de Ciencia e Innovación), Ángel Gabilondo (Ministro de Educación) y 19 Rectores de diferentes Universidades Españolas. 2009 y 2010.

 

Cuenta, además, con experiencia como realizador de TVE2.

También ha impartido diversas conferencias sobre video en tiempo real, en Colombia _ Embajada Española. 2011; Buenos Aires _ Argentina; Fundación Telefónica _ Mayo 2009; Montevideo. Uruguay. Casa Cultura de España _ Mayo 2009; o Artenet Barcelona_2009.

Más información en su web personal.

Juanjo Fernández Gnomalab

Terrassa, 1974. Colaborador habitual del portal Vjspain, es un artista con incontinencia creativa. Ha realizado Estudios de Artes aplicadas, Fotografía y Procedimientos Contemporáneos de la imagen.

Comenzó a trabajar como VJ a mediados de los 90 participando en festivales de toda Europa. En su faceta como videoartista ha mostrado sus obras, instalaciones y performances en directo en Europa, Asia y América.

Ha recibido numerosos premios y menciones de la crítica a nivel internacional. Desarrolla su propio software para la manipulación de vídeo a tiempo real y forma parte de diversos grupos de experimentación audiovisual en directo.

Actualmente trabaja como realizador Freelance e imparte cursos y talleres relacionados con instalaciones audiovisuales en “realtime”. 

 

Objetivos y contenidos del taller

El taller se dirige a profesionales del campo del Audiovsual, tales como artistas, profesionales del video (televisión, cine, teatro, espectáculos), técnicos de luces, realizadores/directores (escenografías mappeadas, decoración visual, instalaciones en museos) y diseñadores multimedia que tengan un proyecto propio a realizar.

También resulta de interés a estudiantes de Informática, Bellas Artes, Arquitectura, Ingeniería, Diseño o Vídeo, ya que en el actual sistema educacional no existe ninguna asignatura que cubra estas enseñanzas y por consiguiente esta forma de trabajo con el audio, el video, la arquitectura, la narrativa y el espacio visual.

Lo aprendido en él puede serles de gran ayuda para tener una visión actual de las posibilidades que ofrece el video-mapping en tiempo real, ya sea como herramienta profesional, ya sea como modo de expresión artística.

Los objetivos de este taller son, así:

  • Dar a conocer una nueva forma de narrar (audiovisualmente hablando) tomando como apoyo la arquitectura de los espacios donde se realiza la puesta en escena.
  • Expandir los conocimientos de la técnica de mapping, que a día de hoy son bastante difíciles de encontrar (no existen cursos ni talleres en toda Europa que impartan esta enseñanza)
  • Potenciar la creación audiovisual española con formación de última tecnología y posicionar a los estudiantes españoles al frente en experimentación visual.

 

Metodología 

El taller es fundamentalmente práctico y se impartirá, para facilitar la asistencia, bajo modalidad semipresencial. 

Las sesiones presenciales (16 horas) tendrán lugar en la Sede Tecnológica de la UNIA en Málaga, de lunes a jueves (26 al 29 de marzo), de 15.30 a 19.30 horas. 

Al tiempo que se hará uso del Campus Virtual de la UNIA y de otras aplicaciones y herramientas de la web social (14 horas) para proporcionar recursos, resolver dudas o realizar actividades online.
 
 

Plan de trabajo

Parte teórica:

1. Introducción online (14 h)

Se trabajará de forma virtual las 2 semanas anteriores al taller presencial en torno a los siguientes contenidos:

  • Visionado de ejemplos de artistas a nivel mundial.
  • Material vía online para que el alumno se familiarice con la técnica del mapping. 
    (web de referencia, apuntes técnicos, geometrías de proyección, tipos de proyectores) 
  •  Primeros pasos con el Modul8
  • Introducción Histórica sobre el video Mapping.
  • Referentes mundiales y trabajos de mapping con más repercusión.
  • Primeros pasos a la hora de generar material audiovisual de cara a la elaboración de un mapping.

2. Introducción del taller presencial (1 hora-Teoría)

Presentación de profesores y alumnos.
Crear un ejemplo básico que será la proyectado al final del taller

3. Modul8 (3 horas-Teoría)

Conceptos Básicos y generales.

Uso de la interfaz en detalle.

  • Automatismos
  • Uso de Módulos y plugins dentro de Modul8.
  • Instalación de módulos online y plugins freeframe.
  • Formatos de vídeo y resoluciones.
  • Configuraciones Keyboard/MIDI.
  • Grabación en directo y renderlógico a disco.
  • Control análisis de audio
  • Preferencias: ajuste óptimo del programa según características del ordenador.
  • Salida de video avanzada: multipantallas y otros formatos

Prácticas del curso (12 horas)

4. Prácticas y visiones del mapping

Conceptos básicos

Lo Básico: que tenemos que tener en cuenta a la hora de planificar un mapping

  • Medición: tomar medidas de distancias, proporciones, marcas de ajuste y posición
  • Plantillas y máscaras de referencia.
  • Diferencias entre Warping y Mapping

5. MadMapper

Interface del MadMapper.

Conexión con el Modul8.

Prácticas en la sala

  • Propuesta de una o varias instalaciones de Mapping y Warping por grupos.
  • Como obtener el mejor resultado según la posición y/o distancia del proyector con los objetos.
  • Obtener y crear plantillas / máscaras de referencia para la posterior creación de contenido.

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estereotips
Taller _ Introduction to Interactive environment creation with Blender

Estereotips.net con el soporte de Vjspain.com está feliz de anunciar la organización de este taller de introducción a la creación de interactivos con Blender, en la ciudad de Madrid impartido por Carlos Padial

Introducción

Blender tiene su propio motor de juegos integrado en el que podemos crear aplicaciones interactivas en 3D. El motor de juego de Blender (BGE) es una potente herramienta de alto nivel de programación. Su principal objetivo es el desarrollo de juegos, pero se puede utilizar para crear cualquier software interactivo en 3D con otros fines, tales como tours interactivos en 3D de arquitectura, de visualizaciones físicas con fines pedagógicos o en general para manejar contenidos visuales en tiempo real.

El núcleo de la estructura del BGE son los bloques lógicos (Logic Bricks). El objetivo de los bloques lógicos es ofrecer un entorno visual fácil para diseñar aplicaciones interactivas sin conocer ningún lenguaje de programación.

El motor de juegos de Blender también dispone de su propia api de python, separada del resto de Blender, la cual puede ser usada para escribir scripts con los que controlar más comodamente la aplicación.

Esto último en particular, facilita enormemente las posibilidades de interacción de blender con aplicaciones externas via OSC (como puredata, resolume, processing o arduino, entre otras)
 
¿Para quién está pensado el curso?

El curso está pensado como crashcourse que aportará al alumno una primera perspectiva del BGE y de su programación desde python.

No es necesario un gran conocimiento de blender, basta tener una base como la que aporta el seguimiento de manuales sencillos como la inevitable guia de iniciación para recien llegados del gran joaclint istgud (45 paginas a todo color).

Python es un lenguaje sencillo y asequible para cualquiera que haya programado un poco con algún otro lenguaje. Y gran parte de lo que se hace en el taller son sencillas manipulaciones de scripts. No hace falta ser un gran programador, de hecho, el profesor del taller esta lejos de serlo

En el curso se facilitará a los alumnos la orientación para continuar aprendiendo con blender y python, así como buscar ayuda y documentación en la comunidad, que es sin duda uno de los puntos fuertes de Blender.
 
Metodología

El taller consiste en la construcción de un mini juego-aplicación interactiva (similar a las que se ven en el video de abajo) a través del cual se tocan algunos de los elementos básicos para la construcción de instalaciones artísticas o simples artefactos de diversión.
 
Esquema del taller

- logic bricks y game physics (2h)

- introducción al modulo python BGE (2h)

- controlar un objeto y algunas de sus propiedades(4h)

- comunicación externa con OSC (4h)

- instanciar objetos (disparar bolitas) y destruir ladrillos… (2h)

- sonido 3d (2h)

Duración total:16h

Cuándo:

durante un fin de semana intensivo, los días 25 y 26 de febrero 2012, de 12 de la mañana a las 21:00 de la noche, con una hora para el almuerzo (ofrecido por Estereotips).

Dónde:

En los locales de Estereotips, C. Diego de León 40, 1 A, Madrid

Precio:

El costo del taller es de 120€.

Si pagas online antes del dia 20 de febrero te saldrá por 100€

Taller Blender Carlos Padial

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Taller de Introducción al live-video
18 de Enero en Tabacalera . Madrid

ESTE TALLER NO DEPENDE DE VJSPAIN.COM

Desde Tabacanal queremos empezar el año con nuevas iniciativas para compartir conocimientos y experiencias.

Ya llevamos tiempo pensando en las posibilidades que nos brinda el poder mezclar y proyectar vídeos a tiempo real. Por lo cual hemos creído, que un taller de introducción al live-video, con software libre, podría ser una muy buena ocasión para ir dando unos primeros pasos en esta dirección. Estáis todxs invitadxs.

Esta es la forma en la cual hemos pensado estas primeras sesiones de iniciación, cualquier idea o propuestas es muy bienvenida.

Os esperamos, el 18 de enero empezamos!!!

Introducción al live-video hardware-software y metodología

Objetivo
que el alumno obtenga nociones básicas del live-video; a través de diferentes charlas; introducción a la panorámica del software y acercamiento práctico a Pantalica y delVj

Requisitos
equipo propio: con ubuntu instalado, mejor 10.4 y salida de vídeo que funcione

Fechas y hora
cada sesión será de aproximadamente 2h y media; empezando a las 19h
1ª sesión 18 enero
2ª sesión 25 enero
3ª sesión 1 febrero
4ª sesión por determinar
5ª sesión por determinar

Plazas
15 plazas

Reserva de plazas
tabacanal@gmail.com

Temario
1ª sesión
introducción al VJ (VideoJockey) panorámica (software libre y privativo)
2ª sesión
instalación y primeros pasos con pantálica
3ª sesión
instalación y primeros pasos en delVJ
4ª sesión (1 o 2 jornadas)
streaming
5ª sesión cierre
live-video Jam colectiva
Parte de live-video impartida por Luca (Husk)
 
Para todxs aquellxs que no tienen instalado el Ubuntu, tenemos una mini-install party: este Jueves 12 estaré por tabacalera, si alguien quiere instalar GNU/Linux (Ubuntu) que se pase a eso de las 19hrs por Cyclicka.

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